й нормальной игры, например, про земное
средневековье, не говоря уже о полноценных сказочных мирах. Да
потому что природа!
Сделать достоверными пещеры, пустыню
или город относительно просто и незатратно. Зафигачить в него одно
дерево на квадратный километр для красоты и парочку клумб — тоже. А
вот сгенерировать лес так, чтобы он на их фоне не казался убогой подделкой…
Говоря же об окружающем пейзаже,
настолько высокая детализация природы в виртуале — это однозначно
шедевр. Я мог рассмотреть каждую травинку, каждый листочек в кроне
и букашечку на земле. При этом ни одного повторяющегося —
«паттернового» — элемента не заметил. Всё словно бы жило своей
жизнью, тряслось под порывами ветра, шелестело, цвело, рождалось и
умирало. На моих глазах пару
листочков сорвало с дерева и унесло. Причём один упал не так уж
далеко, а другой закрутило, и он улетел куда-то между стволов
берёзок.
Шикарно! Даже боюсь представить,
сколько может стоить разработка подобной никому не нужной полянки.
Или же… инженер почти экстра-класса зашевелился и забурчал внутри,
нашёптывая, что современное оборудование такую детализацию тупо не
потянет. Одна обработка этого участка леса сожрёт все серверные
мощности, недаром «TIger: Mark of
the Beast» сделали сессионкой да ещё в урбанистическом антураже. А
ведь она считалась на данный момент самой реалистичной из всех
VR-проектов.
Когда инженер сомневается,
он что делает?
Правильно! Если нет
возможности считать показания — идёт и щупает, эмпирическим путём пытаясь понять, что
же всё-таки тут не так. И вариант здесь только один, хотя многие
путают игру со сном и думают, что одной из гарантированных проверок
является попытка ущипнуть самого себя. На самом деле это не так.
Боль как таковая чувствуется при передаче конкретных электрических
импульсов в мозг человека и может быть легко воспроизведена в
виртуале применимо к телу игрового персонажа. Пример тому —
покалывание перед последующим онемением повреждённого в бою участка
тела. А тот факт, что не используется реалистичная передача
ощущений, например, от резаной раны — есть банальное ограничение в
соответствии с международной конвенцией о садизме в VR-играх. Вон
америкосы в Гуантанамо вовсю используют виртуальные пытки, да и
наши из СНБР, если судить по воплям оппозиционных монархистов и
коммунистов, так же не гнушаются подобными нарушениями прав
человека.