Ценные — в том числе и в контексте твоего положения в обществе.
Какой смысл нанимать человека, к примеру, лишь за навык рукопашного
боя, если он имеется у каждого второго? И совсем другое дело, если
человек перевалил в этом параметре за десятку — это уже... ну, не
мастер, но, как минимум, крепкий боец. Такие уже могут даже немного
зарабатывать на этом — помогать другим людям открыть этот параметр,
или драться на потеху толпе.
Следующая лига — те, кто достиг двадцати. Это уже настоящие
мастера, особенно те, кто достиг этой планки самостоятельно, а не
вкидывая под конец своего пути свободные очки от повышения
ступеней. Впрочем, разница между первыми и вторыми лишь в упорстве.
Но двадцатка почти в любом параметре или навыке (кроме базовых
характеристик, конечно) — это верный путь к некоторому успеху в
жизни. На кусок хлеба хватит в любом случае.
Это две основных планки, про которые знают все. Дальнейшие
рассчитываются уже индивидуально для каждого параметра. Но, в любом
случае, они не имеют официальных названий и относятся лишь к
второстепенным характеристикам и навыкам. С профессиями же немного
другой расклад.
Во-первых, профессии открываются с гораздо большим трудом.
Открытие навыка плавания заняло у меня всего лишь пару дней, даже с
учетом некоторого накопленного прогресса на этом скрытом атрибуте.
Открытие профессии горняка — несколько недель, пусть у меня и была
в несколько раз ниже обучаемость на тот момент. Травничество я в
свое время открывал несколько месяцев. Так что любая профессия,
даже если на ней жалкие крохи, имеет куда большую ценность, чем
большинство навыков и вторичных характеристик. Во-вторых, профессии
сразу имели градацию от Системы в интерфейсе. До пяти единиц —
новичок. До десяти — младший ученик. До пятнадцати — старший. И так
далее, с шагом в пять единиц, для любой профессии — подмастерье,
мастер третьего ранга, второго, первого... На предпоследней
ступеньке стоял титул грандмастера, требующий аж тридцати пяти
единиц в мастерстве. Увы, после тридцати единиц в любом параметре
возможность вкладывать в него свободные очки от ступеней пропадала,
так что таких разумных были считанные единицы во всем Аэларе. А еще
существовала последняя ступенька. После сорока единиц в любой
профессии ты получал статус «Легенды». А также соответствующее
достижение и возможность выйти на качественно иной уровень, работая
с редчайшими божественными материалами. Их, конечно, еще надо было
найти, но найти ремесленника-легенду было в разы сложнее.