В-четвёртых: Я могу составлять группы и команды с собой во
главе. И со мной тоже могут составлять группы и команды. Однако,
будучи лидером такого образования, я могу настраивать распределение
опыта, получаемого этим образованием. Ограничений на состав
образований и на их количество у меня не было. Да и у других,
полагаю, тоже.
Неприятной новостью стало то, что я не могу использовать
какое-либо другое оружие, кроме собственно щита. Но его можно
усиливать за счёт материалов, врагов, уровня, и копирования других
щитов. Инструменты же, которые оружием не считаются и как оружие не
применяются, я использовать могу, даже если это нож или топор.
Ещё одним неприятным фактом стало то, что я не буду получать
опыт, если в радиусе километра от меня окажется другой носитель
священного оружия. Эх, а я так надеялся примкнуть к кому-нибудь из
них в группу.
Огорчила меня информация, что я не могу напрямую повышать атаку
путём вкладывания очков характеристик в эту характеристику. То есть
с другими характеристиками я так могу, а с этой конкретной — нет.
Хорошо хоть есть другие способы это сделать.
Также я смог выяснить, что оружие осваивается путём его
применения. Для этого также можно просто подержать его какое-то
время, не переключаясь на другой щит. И хоть переключение на другой
щит прогресс не сбрасывает, я так делать не буду — потом забуду
продолжить. Освоенный же щит делает все вторичные свойства общими
для всех форм щита без исключения. Есть ещё «особые» свойства: в
отличии от дополнительных свойств, которые я обозвал вторичными,
особые осваивать не нужно, но работают они только с той формой
щита, на которой есть эти свойства. Зато, при наличии двух и более
одинаковых особых свойств, их эффективность улучшается во всех
щитах с таким свойством. А вот при наличии двух и более одинаковых
дополнительных свойств, их эффективность складывается сразу после
их освоения.
По поводу характеристик тоже нашёл исчерпывающую информацию:
Живучесть — влияет на количество здоровья и скорость
регенерации. По сути, это именно то, за счёт чего я живу.
Если провести аналогию из игр — не будь у меня этого параметра, я
бы просто умер, не прожив и секунды. Но на самом деле это не так —
как и все прочие физические параметры, живучесть лишь указывает,
насколько я, собственно, живуч. Грубо говоря, если я достаточно
живуч, чтобы пережить столкновение с поездом на полном ходу, то и
показатель живучести у меня будет соответствующим.