Магия — позволяет применять заклинания и прочие
магические навыки. Если требование магии не удовлетворено,
использование навыков или заклинаний невозможно. Иначе стоимость и
сложность применения обратно пропорциональны разнице требований и
достигнутого значения параметра. То есть, получается, если
какое-то заклинание требует магию 10, а у меня 9 или меньше, то я
не смогу применить это заклинание. Если у меня магии 10 — я смогу
применить это заклинание, и оно будет иметь оригинальную
эффективность и стоимость в мане. А если у меня магии 11 и больше,
то цена и сложность применения заклинания будет уменьшаться, или,
если есть такая возможность, вместо этого будет повышаться
эффективность. И о сложности я говорю не просто так: если для
применения заклинания нужно 10 секунд, то при увеличении
вышеупомянутой разницы будет уменьшаться и время на сотворение
заклинания. Ну а там, глядишь, смогу применять по два и больше
заклинаний одновременно. Но для этого надо иметь реально большую
разницу в свою пользу.
Атака — отвечает за наносимый урон. Чем выше показатель,
тем выше наносимый урон. Тут вроде всё очевидно.
Защита — создаёт вокруг персонажа силовое поле, за свой
счёт принимающее на себя определённый урон от атак. Чем выше
показатель защиты, тем прочнее силовое поле. Силовое поле
восстанавливает 10% прочности в секунду. Эта защита
расходуется на блокировку атак, на что намекает присутствие
регенерации этого силового поля. Иными словами, это что-то типа
второй полоски здоровья, которая самостоятельно восстанавливается с
довольно большой скоростью.
Броня — уменьшает урон, получаемый вами и вашим силовым
полем. Уменьшение происходит как в арифметическом, так и в
процентном соотношении. Это означает, что чем выше
показатель брони, тем меньше я буду получать урона с любого
источника, а источники небольшого урона, вроде комариного укуса,
вообще перестанут наносить какой-либо урон. Учитывая, сколько у
меня брони, меня не то что комары — медвежий капкан вряд ли
проймёт. Проверять, правда, как-то не хочется.
Ловкость — показатель успешности атак, скорости реакции
и вероятности уклонения. Значит, если у противника будет
больше ловкости, то я не смогу по нему попасть? К сожалению, понять
это вот так с ходу довольно сложно, так что придётся проводить
эксперименты.