ОТРЫВОК 2: Моя молчаливость и закрытость в детстве — не являлась отставанием в развитии. Наоборот. Как Вершитель я видел трехмерный человеческий мир в многомерном варианте, и изначально знал, кто я. Для меня, оказаться внутри эксперимента «Земля», все равно, что для вас — оказаться внутри компьютерной игры, и осознавать, что все… в игровом мире, лишь кажется плотным. Плотность мира достигается лишь за счет бесконечного танца миллиардов электронов, вращающихся вокруг ядра атома, вырабатывая при этом разные волновые излучения, называемые энергией.
И энергия, по своей сути — единственное, что имеет значение. Вы называете любовь, деньги, здоровье, счастье, тоску вещами и чувствами, но это только энергия, имеющая способность менять форму под влиянием силой намерения.
Этот закон нерушим.
И он работает всегда.
Если вы его не используете, вы подстраиваетесь под этот мир, созданный нам. В обратном случае — он подстраиваться под вас. Даже самая нереальная мечта в вашей жизни — легко достижима, но наши программы и блокировки, заложенные внутри вас, заставляют вас думать иначе. Они говорят вам «невозможно». В то время, как это — легко.
По такому принципу мы создали наш эксперимент «Земля 5.0». Любой человек может воспользоваться этим инструментом, и изменить свою материальную реальность.
Советую.
Берите и пользуйтесь.
Отрываю этот секрет от сердца.
ОТРЫВОК 3: — Ты говоришь так, словно наша планета — игра, и ей управляет стайка идиотов, жаждущих посмотреть увлекательное шоу. Шоу «за стеклом».
— Возможно, Кэн. Или ты хочешь знать наверняка?
— Я хочу знать, почему в мире происходят все эти ужасные вещи. И кто за этим стоит, — откровенно давлю я, пытаясь выбить из него правду, но Мак остается совершенно непроницаемым.
Кажется, пора сдаться. И чего я пытаюсь добиться? Моя логика все время возвращается к самой сути проблемы: цунами, землетрясения, и глобальное потепление ну никак не может зависеть от человека, даже если это Макколэй Карлал. Он не Бог!
— А мы все потребляем и потребляем, и ничего не отдаем, Кэндис. Все давно шло к подобным изменениям. Пройдись по улицам Нью-Йорка, и ты не увидишь ни одного настоящего дерева — сплошную рекламу и голограммы, людей, передвигающихся по городу, словно зомби. Жизнь превратилась в наскучившую игру для многих… как поступает создатель игры, когда ему не получается прокачать своего персонажа?