- Допустим, – не стал отпираться.
- Не рассчитывай, что тебе это удастся.
Несколько минут мы сверлили друг друга глазами. Черта с два уступлю! Я буду главным в этой паре, что бы она там о себе не возомнила.
Сделав для себя какие-то выводы, дизайнер кивнула своим мыслям и протянула руку:
- Эль.
- Дэйв, – не знаю, что она хотела добиться этим жестом, но я просто сильно, по-мужски, пожал протянутую ладонь.
- Я создаю мир игры, а ты делаешь то, что скажу, – непререкаемым тоном поставила условие.
Но я только молча сунул ей под нос средний палец. Обломайся, детка.
Неприязненно фыркнув, Эль встала. И оказалась чуть ли не на голову ниже меня. Мелкая, какая-то болезненно худощавая. С выпирающими ключицами, проступающими за распахнувшейся рубашкой ребрами и практически отсутствующей грудью. Эдакая девочка-пацанка, при том, что по возрасту должно быть уже больше двадцати лет. Образование-то у нее есть, иначе не допустили к работе.
- Ну, пойдем смотреть, что ты создаешь, – я вытащил из сумки шлем и перчатки разработчика.
Да, в виртуальности можно программировать напрямую, раскрывая окна интерфейса прямо в воздухе. Но я слишком долго делал это с экрана, придется проходить практику в боевых условиях.
Эллиза тоже взяла со стола усиливающий мыслеобразы и разработанный специально для дизайнеров виртуальный шлем, водрузив его вместо кепки и открыв оригинальную прическу. Короткие сзади и на висках черные волосы переходили в длинную ассиметричную челку, расцвеченную яркими прядями совершенно немыслимых цветов. Следующими девушка натянула на руки короткие перчатки без пальцев.
Работа дизайнера в виртуальности заключалась в представлении создаваемого объекта в виде некого полупрозрачного миража. Потом обрисовке контуров за счет встроенного в перчатки графического редактора. А моей задачей являлась материализация данного объекта за счет соответствующих программ, придание определенных свойств: прочности, жесткости, цвета, сопутствующих запахов, звуков. Если предполагалось создание живого моба – то и прописывание его движений, действий, реакции на окружающие события, при необходимости оснащение искусственным интеллектом. Для этого имеется профильная база данных, дистрибутивы программ, файлы с лекциями, залитые в миникомп браслета. А перчатки в моем случае просто давали большее сродство с информационным полем игровой площадки, позволяя вносить изменения, работая непосредственно с окружающим пространством.