— Душный ты, Демидов. Невероятно
душный... И шутить ни хера не умеешь!
— Ой, да иди ты.
— Я бы с радостью...
— Всё, не отвлекай. Я с тобой не
разговариваю.
Забив, на своего собеседника, я
открыл интерфейс и уже более внимательно всё изучил.
Имя: Демидов
Уровень: 1
Опыт: 22 из 2000
Класс: не выбран
Здоровье: 100 из
100
Выносливость: 75 из
100
Физическая сила:
4
Дополнительные характеристики
могут быть отображены после выбора класса. Хотите выбрать
класс?
Система очень настойчиво мне
предлагала сделать выбор, блокируя остальные возможности. Мол,
выбирай, дорогой, и все будет карашо. Я сосредоточился на окне
выбора этих самых классов и мои глаза начали разбегаться.
Боевой маг
Маг поддержки
Бард
Лекарь
Воин
Страж
Лучник
Ассасин
Инженер
Бродяга
Посмотрел на первый класс из списка,
и всплыло новое окно с более подробной информацией.
Боевой маг— специализируется на атакующих заклинаниях, нанося урон как
единичным целям, так и по площади. Крайне зависим от маны и силы
магии. Рекомендуется снаряжение, повышающее эти характеристики, а
также кооперация с классами поддержки, для более эффективных
действий и продолжительного выживания. Сильно уязвим в ближнем бою.
Не имеет защитных заклинаний.
Хмм, неплохо... Смотрим дальше. Я
быстро просмотрел характеристики остальных классов. Я более-менее
знаком со всеми представленными классами, но Система всё же помогла
понять их сильные и слабые стороны в реальной жизни. Маг поддержки
был полухилом, полубаффером. Бард тоже мог немного лечить,
накладывать баффы ускорения, увеличения урона и так далее. Лекарь
был классическим хилом, способным лечить эффективней мага поддержки
и барда, а также мог применять массовое исцеление, но в бою был
слабее всех остальных. Думаю, немного желающих будет играть за
него. Хотя, смотря какие есть вообще способы исцеления, и какая в
мире сложилась экономическая модель. Если лечить можно только
магией, то на этом можно построить полноценный бизнес.
Воин и страж полагались на физическую
силу и отличались лишь стилем игры. Воин — атакующий класс, страж —
классический танк. Дальше лучник и рога, тоже классика, тут и
объяснять нечего. А вот последние два класса были не совсем
стандартными. Инженер — это что-то вроде ремесленника. Бонус к
крафту, строительству и ремонту. В общем, ремесленник. Хотя есть и
боевые навыки, вроде установки ловушек и турелей. Бродяга и вовсе
был необычным классом. Бонус к харизме, торговле, да и всё тут.
Система поскупилась на описание этого класса, делая его самым
загадочным и рискованным выбором.