Шизанутый - страница 11

Шрифт
Интервал


— Душный ты, Демидов. Невероятно душный... И шутить ни хера не умеешь!

— Ой, да иди ты.

— Я бы с радостью...

— Всё, не отвлекай. Я с тобой не разговариваю.

Забив, на своего собеседника, я открыл интерфейс и уже более внимательно всё изучил.


Имя: Демидов

Уровень: 1

Опыт: 22 из 2000

Класс: не выбран

Здоровье: 100 из 100

Выносливость: 75 из 100

Физическая сила: 4

Дополнительные характеристики могут быть отображены после выбора класса. Хотите выбрать класс?


Система очень настойчиво мне предлагала сделать выбор, блокируя остальные возможности. Мол, выбирай, дорогой, и все будет карашо. Я сосредоточился на окне выбора этих самых классов и мои глаза начали разбегаться.


Боевой маг

Маг поддержки

Бард

Лекарь

Воин

Страж

Лучник

Ассасин

Инженер

Бродяга


Посмотрел на первый класс из списка, и всплыло новое окно с более подробной информацией.

Боевой маг— специализируется на атакующих заклинаниях, нанося урон как единичным целям, так и по площади. Крайне зависим от маны и силы магии. Рекомендуется снаряжение, повышающее эти характеристики, а также кооперация с классами поддержки, для более эффективных действий и продолжительного выживания. Сильно уязвим в ближнем бою. Не имеет защитных заклинаний.

Хмм, неплохо... Смотрим дальше. Я быстро просмотрел характеристики остальных классов. Я более-менее знаком со всеми представленными классами, но Система всё же помогла понять их сильные и слабые стороны в реальной жизни. Маг поддержки был полухилом, полубаффером. Бард тоже мог немного лечить, накладывать баффы ускорения, увеличения урона и так далее. Лекарь был классическим хилом, способным лечить эффективней мага поддержки и барда, а также мог применять массовое исцеление, но в бою был слабее всех остальных. Думаю, немного желающих будет играть за него. Хотя, смотря какие есть вообще способы исцеления, и какая в мире сложилась экономическая модель. Если лечить можно только магией, то на этом можно построить полноценный бизнес.

Воин и страж полагались на физическую силу и отличались лишь стилем игры. Воин — атакующий класс, страж — классический танк. Дальше лучник и рога, тоже классика, тут и объяснять нечего. А вот последние два класса были не совсем стандартными. Инженер — это что-то вроде ремесленника. Бонус к крафту, строительству и ремонту. В общем, ремесленник. Хотя есть и боевые навыки, вроде установки ловушек и турелей. Бродяга и вовсе был необычным классом. Бонус к харизме, торговле, да и всё тут. Система поскупилась на описание этого класса, делая его самым загадочным и рискованным выбором.