Что ж, мы выходим на финишную прямую.
– Девятое и десятое очки – книги Расовой мудрости.
В чем заключается эффект этих двух «знаний»? О, это еще одна
причина, почему я предпочел вместо викинга взять минотавра. Пускай
и не слишком популярная.
Итак, что давала «Расовая мудрость»? Она приближала игрока к
эталону своей расы. Дело в том, что в «Землях» существовала одна
большая проблема. Игрок, начиная, оказывался сущим слабаком,
которого большинство представителей своего вида может пальцем
перешибить. И если в случае расы людей, все еще не так критично, то
при управлении демонами, эльфами или теми же минотаврами разрыв
становился очевидным. Конечно, со временем его можно преодолеть.
Через несколько месяцев, самый край, год, игрок уже набирал силу.
Вот только до этого времени надо дожить, а самая большая нужда в
личной силе как раз и возникала в начале игры. И если игрок готов
потратить на это очки, то Книги расовой мудрости могли прекрасно
помочь.
Они буквально даровали возможность сравнительно быстро
приблизиться к базовым стандартам своей расы. Давали тебе
дополнительные характеристики и умения. Правда все указанное
подчинялось определенным ограничениям. В первую очередь книги
расовой мудрости не доступны игрокам-людям, причем любым. Как
играющим за рыцарский замок, так и викингам. Во-вторых, число книг
зависело от стоимости базового юнита своей расы. Так любой эльф,
что лучник, что маг, стоил семьсот пятьдесят золотых, а потому
игрок, выбравший игру за длинноухого, мог взять сразу три книги. А
вот тот же минотавр дешевле, и нанимался всего за пятьсот сорок
целковых, так что и лимит книг ограничивался всего двумя, которые я
и взял.
Итак, десять книг. Лимит почти исчерпан, осталась последняя
возможность. И надо сказать, вариантов имелось огромное множество,
тот же «Оружейник», «Командир», влияющий на рост силы подчиненных,
«Рабовладелец», особенно актуальный для викингов, а еще множество
школ магии, в том числе Белой, к которой у сына Одина имелись
бонусы. Но все же выбор пал на иной вариант.
– Одиннадцатая книга – «Рунная магия».
Почему она? Так все опять сводится к мастерам рун. Которые
смогут воспользоваться всем, что буду знать я в этой области, а
может и научат чему-нибудь уже меня. И пусть даже этот раздел магии
во многом неудобен, требовал изрядное время на подготовку и возню с
инструментами, у него имелись несколько несомненных плюсов. Главный
из которых – для рунной магии не нужна мана, а значит настраивая
характеристики персонажа, можно распределить их на более
необходимые параметры. А еще возиться с инструментами я любил. И
вот теперь все. Лимит исчерпан.