Оставшиеся три трачу на «Творца»,
«Артефактора» и «Дипломатию».
Книга «Творец», на мой взгляд, получилась
имбалансной — сейчас почти все игроки берут ее в обязательном
порядке, всё-таки возможность править параметры нанимаемых
отрядов в диапазоне 10% от суммы всех характеристик уж очень
вкусно, хоть и по повышенной цене. В свое время тестеры
прохлопали этот момент, а потом убирать из релизнувшейся игры
книгу уже не было возможности.
«Дипломатия» дает возможность договориться
со встречными противниками, больше вариантов прохождения в
некоторых квестах и немного снижает зубастость игровых
торговцев. Весьма полезный для мага навык, с учетом развитой
в Академии торговли и общей терпимости к различным расам.
«Артефактор» — профильный навык для мага.
Не только повышает шанс на успех у подчиненных артефакторов,
но и дает возможность самому создавать различные магические
прибамбасы. «Клинок Армагеддона», конечно, игроку сотворить
никто не даст, но при прокачанном навыке можно создавать
весьма сильные вещи и даже некоторые простенькие сэты. Да и
люблю я иногда тихими вечерами поработать руками, дать волю
воображению… Эмм, ну вы поняли. Короче, взял навык для души,
да и копеечка с продажи поделок лишней не будет.
Книг рас брать не стал — у магов какой-либо
доминирующей расы в замке нет. Для улучшения экономики и
усиления войск тоже ничего не выбрал — с первым в Академии и
так все хорошо, а со вторым уже я сам не люблю возиться,
предпочитая полагаться больше на себя, чем на подчиненных
бойцов.
Ну и наконец последний шаг создания
персонажа — выбор уровня сложности. Тут я вновь воспользуюсь
расширенными правами терминала разработчика.
Обычному игроку доступен выбор лишь из
заранее созданных шаблонов.
Хочешь чего попроще — получи с самого
начала замок, приличный отряд и кучку ресурсов на склад. Но
на большое количество монстров, дающих столь нужный опыт, и
на сколь-либо ценные сокровища на стартовой территории не
рассчитывай.
Хочешь посложнее — и вот ты один в глухом
лесу. Вокруг бродят орды чудовищ, в кармане кроме крошек
ничего, а до замка пилить и пилить, а потом еще и отбивать у
засевших там врагов. Зато количество редких артефактов и
дающих различные бонусы строений на стартовой территории
весьма высоко.