Магия без меча - страница 19

Шрифт
Интервал


      Оставшиеся три трачу на «Творца», «Артефактора» и «Дипломатию».  

      Книга «Творец», на мой взгляд, получилась имбалансной — сейчас  почти все игроки берут ее в обязательном порядке, всё-таки возможность  править параметры нанимаемых отрядов в диапазоне 10% от суммы всех  характеристик уж очень вкусно, хоть и по повышенной цене. В свое время  тестеры прохлопали этот момент, а потом убирать из релизнувшейся игры  книгу уже не было возможности.

      «Дипломатия» дает возможность договориться со встречными  противниками, больше вариантов прохождения в некоторых квестах и немного  снижает зубастость игровых торговцев. Весьма полезный для мага навык, с  учетом развитой в Академии торговли и общей терпимости к различным  расам.

      «Артефактор» — профильный навык для мага. Не только повышает шанс  на успех у подчиненных артефакторов, но и дает возможность самому  создавать различные магические прибамбасы. «Клинок Армагеддона»,  конечно, игроку сотворить никто не даст, но при прокачанном навыке можно  создавать весьма сильные вещи и даже некоторые простенькие сэты. Да и  люблю я иногда тихими вечерами поработать руками, дать волю воображению…  Эмм, ну вы поняли. Короче, взял навык для души, да и копеечка с продажи  поделок лишней не будет.

      Книг рас брать не стал — у магов какой-либо доминирующей расы в  замке нет. Для улучшения экономики и усиления войск тоже ничего не  выбрал — с первым в Академии и так все хорошо, а со вторым уже я сам не  люблю возиться, предпочитая полагаться больше на себя, чем на  подчиненных бойцов.

      Ну и наконец последний шаг создания персонажа — выбор уровня  сложности. Тут я вновь воспользуюсь расширенными правами терминала  разработчика.

      Обычному игроку доступен выбор лишь из заранее созданных шаблонов.

      Хочешь чего попроще — получи с самого начала замок, приличный  отряд и кучку ресурсов на склад. Но на большое количество монстров,  дающих столь нужный опыт, и на сколь-либо ценные сокровища на стартовой  территории не рассчитывай.

      Хочешь посложнее — и вот ты один в глухом лесу. Вокруг бродят орды  чудовищ, в кармане кроме крошек ничего, а до замка пилить и пилить, а  потом еще и отбивать у засевших там врагов. Зато количество редких  артефактов и дающих различные бонусы строений на стартовой территории  весьма высоко.