Магия без меча - страница 2

Шрифт
Интервал


      Так что в итоге привратником стал безымянный дракон, подключённый к  самособирающемуся одноразовому искину. При каждом создании персонажа он  заново составлялся из заранее заготовленных шаблонов, а после тут же  стирался, дабы исключить саму вероятность обретения самосознания.

      Впрочем, и с ним общаться у меня никакого желания не было. У меня  была своя маленькая лазейка, оставшаяся ещё со времён моей работы в  «Аргусе», которой я надеялся воспользоваться.


***


      Позвольте представиться: Святослав, двадцать восемь лет, не  служил, не привлекался, не женат, детей вроде тоже нет. Так как на  остальные подробности моей жизни вам, думаю, будет насрать, на этом и  закончим.

      Будучи журналистом по образованию, случайно умудрился устроиться  гейм-дизайнером в «Аргус», где и проработал долгих и счастливых семь  лет. Геймдиз, если кто не в курсе — это человек, создающий наполнение  для игры: персонажей, сюжет, карты, квесты и все остальное. Обычно  геймдиз придумывает «фичу», расписывает ее подробно, раскладывая все  детали по полочкам, утверждает у начальства, после чего пересылает  задание программистам и художникам, а те уже добавляют объект  непосредственно в игру.

      Я участвовал в создании этой самой онлайновой версии «Героев»,  которая на данный момент переросла в полноценный виртмир. Правда, под  управлением вполне осознавших себя искинов. К счастью, они ничего не  имеют против игроков. При создании нового персонажа примерно в трети  случаев его стартовая территория не выбирается из уже существующих  законсервированных, а генерируется заново, в результате чего мир и  расширяется. Государства «нпсов» находятся в довольно статичном  состоянии, вполне довольные имеющимся статусом кво, так что основным  двигателем развития мира и всяческой здоровой (и не очень) движухи были и  остаются именно игроки.

      Однако и у текущего состояния виртмира были последствия. Со  временем стало невозможно вносить сколько либо значимые изменения в  игровую механику, править баланс или вмешиваться в действия важных  нпсов, вроде глав государств или верховных жрецов. Любое изменение  должно было согласовываться с верховным искином мира — Асхой, а ввиду  вредного характера последней это удавалось далеко не всегда. Впрочем,  главная драконобогиня довольно благосклонно относилась к исправлению  ошибок и недоделок игры, так что иногда удавалось протащить новые  дополнения в игру под видом правки очередного «бага».