Так что в итоге привратником стал
безымянный дракон, подключённый к самособирающемуся
одноразовому искину. При каждом создании персонажа он заново
составлялся из заранее заготовленных шаблонов, а после тут же
стирался, дабы исключить саму вероятность обретения
самосознания.
Впрочем, и с ним общаться у меня никакого
желания не было. У меня была своя маленькая лазейка,
оставшаяся ещё со времён моей работы в «Аргусе», которой я
надеялся воспользоваться.
***
Позвольте представиться: Святослав,
двадцать восемь лет, не служил, не привлекался, не женат,
детей вроде тоже нет. Так как на остальные подробности моей
жизни вам, думаю, будет насрать, на этом и закончим.
Будучи журналистом по образованию, случайно
умудрился устроиться гейм-дизайнером в «Аргус», где и
проработал долгих и счастливых семь лет. Геймдиз, если кто не
в курсе — это человек, создающий наполнение для игры:
персонажей, сюжет, карты, квесты и все остальное. Обычно
геймдиз придумывает «фичу», расписывает ее подробно,
раскладывая все детали по полочкам, утверждает у начальства,
после чего пересылает задание программистам и художникам, а
те уже добавляют объект непосредственно в игру.
Я участвовал в создании этой самой
онлайновой версии «Героев», которая на данный момент
переросла в полноценный виртмир. Правда, под управлением
вполне осознавших себя искинов. К счастью, они ничего не
имеют против игроков. При создании нового персонажа примерно
в трети случаев его стартовая территория не выбирается из уже
существующих законсервированных, а генерируется заново, в
результате чего мир и расширяется. Государства «нпсов»
находятся в довольно статичном состоянии, вполне довольные
имеющимся статусом кво, так что основным двигателем развития
мира и всяческой здоровой (и не очень) движухи были и
остаются именно игроки.
Однако и у текущего состояния виртмира были
последствия. Со временем стало невозможно вносить сколько
либо значимые изменения в игровую механику, править баланс
или вмешиваться в действия важных нпсов, вроде глав
государств или верховных жрецов. Любое изменение должно было
согласовываться с верховным искином мира — Асхой, а ввиду
вредного характера последней это удавалось далеко не всегда.
Впрочем, главная драконобогиня довольно благосклонно
относилась к исправлению ошибок и недоделок игры, так что
иногда удавалось протащить новые дополнения в игру под видом
правки очередного «бага».