Выбираю пункт «Создание нового игрового
персонажа».
Открывается стандартный интерфейс
пошагового создания героя, не сильно отличающийся ещё от
старых ламповых онлайн-рпг времен гигантов типа World of
Warcraft.
Ввожу игровое имя — «Свят». Всю жизнь играл
под этим ником и менять его не собираюсь.
Следующий шаг — выбор расы. Тут уже видно
преимущество рабочего аккаунта. Помимо классических людей,
эльфов и всяких демонов, в списке имеется и всевозможная
экзотика. Тифлинги и ассимары — полу-демоны и полу-ангелы
соответственно. Дракониды и ящерики, оборотни и зверолюди,
русалки, кентавры, кобольды и десятки других. Какие-то из
этих рас можно получить в ходе игры, какие-то можно встретить
только в виде нпсов и монстров, а некоторые и вовсе отключены
с момента создания игры. Из всего списка выбираю нефалема,
результат союза ангела и демона.
Эту расу я в свое время и создавал. Она не
сильно отличалась от стандартной человеческой, кроме парочки
очень вкусных мелочей. Нефалемы, по сути, были вымершей
расой, не встречающейся в игре и используемой в свое время
только некоторыми геймдизами для работ. Ни в какие квесты или
ивенты они также не были вписаны, для всего остального
игрового мира оставаясь обычными людьми.
Во время работы над «Героями» я в основном
занимался магией и соседствующими направлениями:
артефакторикой, големостроением, химерологией и прочим
подобным. Понятно, что я не один там горбатился — геймдизов
на проекте работал не один десяток — но, так или иначе,
приложил руку ко многому, и раса нефалемов была создана мною
из расчета на максимально эффективное использование
магии.
Три «основных кита» мага — это сила
заклинаний, ментальная выносливость, она же запас маны, и
устойчивость к откату — то бишь интервал между заклинаниями.
Все эти три параметра очень важны. Нет силы магии — и будешь
кидаться слабенькими заклинаниями, не способными нанести
сколько-либо значимого урона. Мало маны — и сколько бы мощных и
продвинутых чар ты не изучил, использовать ты их не сможешь.
Не прокачал откат — и будешь выдавать в час по одному жалкому
«фаерболу».
Нефалемы же были прирожденными магами.
Во-первых, книги магии при создании
персонажа они покупали за полцены, противоположными по
направлению парами. К примеру, берешь магию жизни — получаешь
вдобавок бесплатно магию смерти.