Магия без меча - страница 4

Шрифт
Интервал


      Выбираю пункт «Создание нового игрового персонажа».

      Открывается стандартный интерфейс пошагового создания героя, не  сильно отличающийся ещё от старых ламповых онлайн-рпг времен гигантов  типа World of Warcraft.

      Ввожу игровое имя — «Свят». Всю жизнь играл под этим ником и менять его не собираюсь.

      Следующий шаг — выбор расы. Тут уже видно преимущество рабочего  аккаунта. Помимо классических людей, эльфов и всяких демонов, в списке  имеется и всевозможная экзотика. Тифлинги и ассимары — полу-демоны и  полу-ангелы соответственно. Дракониды и ящерики, оборотни и зверолюди,  русалки, кентавры, кобольды и десятки других. Какие-то из этих рас можно  получить в ходе игры, какие-то можно встретить только в виде нпсов и  монстров, а некоторые и вовсе отключены с момента создания игры. Из  всего списка выбираю нефалема, результат союза ангела и демона.

      Эту расу я в свое время и создавал. Она не сильно отличалась от  стандартной человеческой, кроме парочки очень вкусных мелочей. Нефалемы,  по сути, были вымершей расой, не встречающейся в игре и используемой в  свое время только некоторыми геймдизами для работ. Ни в какие квесты или  ивенты они также не были вписаны, для всего остального игрового мира  оставаясь обычными людьми.

      Во время работы над «Героями» я в основном занимался магией и  соседствующими направлениями: артефакторикой, големостроением,  химерологией и прочим подобным. Понятно, что я не один там горбатился —  геймдизов на проекте работал не один десяток — но, так или иначе,  приложил руку ко многому, и раса нефалемов была создана мною из расчета  на максимально эффективное использование магии.

      Три «основных кита» мага — это сила заклинаний, ментальная  выносливость, она же запас маны, и устойчивость к откату — то бишь  интервал между заклинаниями. Все эти три параметра очень важны. Нет силы  магии — и будешь кидаться слабенькими заклинаниями, не способными  нанести сколько-либо значимого урона. Мало маны — и сколько бы мощных и  продвинутых чар ты не изучил, использовать ты их не сможешь. Не прокачал  откат — и будешь выдавать в час по одному жалкому «фаерболу».

      Нефалемы же были прирожденными магами.

      Во-первых, книги магии при создании персонажа они покупали за  полцены, противоположными по направлению парами. К примеру, берешь магию  жизни — получаешь вдобавок бесплатно магию смерти.