Магия без меча - страница 9

Шрифт
Интервал


      Инферно. Демоны. Кросавчеги.

      Нет, серьезно. Я долгое время раздумывал, не поиграть ли мне именно за этих бравых парней. Ну, посмотрите сами:

      Главная уникальная способность расы — «Врата призыва». Получить на  поле боя халявное подкрепление в виде процентов от имеющейся армии,  зависящих от уровня навыка, дорогого стоит.

      Мощные, живучие войска в армии Инферно (не считая бесов, естественно).

      Поголовная устойчивость к огненным заклинаниям, а это, к слову, самая распространенная школа боевой магии среди игроков.

      Ну и конечно, няшные суккубы. Да-сс...

      Из минусов: уязвимость к магии порядка и света, очень большая уязвимость — урон от этих типов магии увеличен аж на 50%.

      Большая зависимость от ресурса сера — демонам она чуть ли не важнее золота.

      Конкуренция между лордами. Это значит, что при встрече с другим  демоном-лордом он, с вероятностью 90 %, затеет с игроком войнушку. Тут  виноват менталитет демонов — право сильного; кто круче, тот и выше по  иерархии и тому подобное. Нет, если настучать по рогам неугомонному  соседу, то он проникнется к вам уважением и будет сидеть на хвостатой  попе ровно. Ровно до того момента, пока не накопит достаточно сил и не  попытается нагнуть вас ещё разок.

      И последний минус, появившийся в результате нарастающего  саморазвития игрового мира — излишняя жёсткость расы. Нет, я вообще  довольно циничный и прагматичный человек и не вижу ничего плохого в том,  чтобы прирезать десяток-другой разумных на алтаре ради увеличения  собственной силы и силы подчиненных мне войск. Вот только если раньше  процесс жертвоприношений был в игре довольно условным, то сейчас он стал  излишне подробен. Ритуальные пытки, не уступающие темноэльфийским,  каннибализм, кровавые оргии и тому подобные развлечения. В общем, в  последнее время у игроков заметно упала популярность на демонов.

      Следующая фракция — Некрополис, некроманты.

      Тоже, кстати, весьма симпатичный мне замок.

      В наличии всевозможная нежить — от скелетов до призрачных  драконов, големов плоти, привидений и даже условно живых вампиров всех  видов.

      Единственная фракция, чья армия после боя может не уменьшиться, а  увеличиться. Очень любят поднимать павших противников и присоединять их к  своим войскам, да и собственные отряды воскрешают довольно успешно:  десяток раз зарубленный и вновь поднятый зомби — вполне стандартное  зрелище для прокачанного некроманта. Тут главное, чтобы трупешник в муку  не размололо, а в любом другом случае добрый доктор с черепами на  посохе поставит больного на ноги за пару минут.