Призови меня тихо по имени #RealRPG - страница 3

Шрифт
Интервал



Не успел я как следует обдумать воспоминания, как меня «обрадовала» появившаяся перед глазами табличка со странным текстом. Похоже, сюрпризы на сегодня не закончились.


[Инициализация системы...]

Имя: Кабал (Кирилл Липов)

Вид: Человек (перерожденная душа)

Ранг: Ноль

Класс: Демонический призыватель

Активные бонусы: отсутствуют

Склонности: отсутствуют

Навыки: отсутствуют

Первичные характеристики:

Сила: 6

Телосложение: 7

Восприятие: 8

Ловкость: 6

Стойкость: 4

Покоренная сила: отсутствует


Стоило мне прочитать каждую строчку, как табличка сменилась другой:


[Обучающая миссия: приручи демоническую обезьяну или умри снова!]


— Чего?!


Я помотал головой, однако текст перед глазами не спешил исчезать. Независимо от того, в какую сторону я смотрел, табличка находилась перед глазами.


[Приручи демоническую обезьяну или умри снова!

В случае если призыватель откажется выполнять профильное задание, система будет вынуждена заменить душу хозяина.

Принять?

Да/Нет]


Вот же гадость... Я выругался — идти на поводу у системы не хотелось. Но какой у меня выбор? Чтобы не идти на поводу у кого-либо, нужно стать сильнее, а мне и тело досталось не из лучших, и вдобавок — система ставит условия.


Ладно, придется принять задание. Посчитаю это платой за новую жизнь.


Демонические обезьяны живут в норах, обязательно группами. Несмотря на мелкий рост, животные обладают сверхсилой, и самые мощные в расцвете сил могут поспорить с человеческим воином в ранге ветерана. Смертельно опасное дело... Но я и так не в безопасности, так что выбора особо нет.


— Снова умирать? Ну нет, я уже недавно делал это, и мне совершенно не понравилось. Принять.


[Миссия принята!

Следуйте за стрелкой и приручите существо за час!]

[59:59]


Табличка с текстом исчезла, вместо нее появилась прозрачная стрелка, указывающая куда-то вниз. Таймер неспешно переполз вправо. Оба глюка были достаточно прозрачными: не мешали мне видеть ничего перед собой, не отвлекали внимание.


Секунды на таймере сменялись секундами, потому я не стал долго размышлять о ситуации, а принялся развязывать верёвку непослушными пальцами. Подумать о происходящем и осознать свою смерть можно позже, когда я буду в безопасности. А у меня есть шанс добраться в безопасное место: если уж меня закинули сюда и вручили мне какую-то игровую систему со стрелочками, то и из леса могут вывести, дав задание по поиску выхода. Наверное.