Странствие сквозь бесконечность. - страница 11

Шрифт
Интервал


Очевидно и тут, незрелое поведение облик и голос Марисы, + её оговорки что ей шестнадцать. Вот и относиться к ней несколько по отечески, т.к она действительно в дочери по возрасту годиться, на двадцать лет младше. Исходя из анализа его личности это вероятно ограничивается только этим.

Сама ведьма считает его достаточно скучным дядькой(но понимает, что он нам нужен, к тому-же они нашли общий язык на поприще тяги к коллекционированию), потому очевидно у него нет ни желания ни возможности перевербовать мою ассистентку. Исходя из анализа их личностей нет никакого повода для беспокойства. Если Мариса меня не водила за нос уже второй месяц нашего знакомства, и мне трудно себе представить зачем ей отыгрывать малолетку с навыками лжи уровня дедсада, и главное кем для этого нужно быть?

Мы продолжили путешествие. Через какое-то время дошли до неприметной горы, и ведьма просто начала "Чую там что-то есть!", из-за чего мы обыскали гору вдоль и поперёк, благо у меня была форма легендарного неруба-археолога Нас'тута, с её помощью нашел спрятанный проход. Там нужно было в определённой последовательности нажать на камни и скала открывается, отворяя путь к заветному алтарю.

Собственно нашего гильдмастера неслабо так впечатлила удача ведьмочки. Эти алтари полезны только заклинателям с классом Саванта Магии(который получают только гуманоиды), но они просто-напросто одноразовые, их за десять лет игры нашли не мало, сорок штук, а всего их было сорок два(судя по информации от Кинга). Так что, его изумление "удаче" можно понять, это он ещё не знает, что мы записали положение всех мировых предметов(к сожалению почти все в сокровищницах гильдий).

Мировых предметов в соответствии с лором две сотни, в открытом доступе есть слив пятилетней давности о положении 50 из них. Этот тип предметов невероятно ценен, поскольку может оказывать эффекты которые игроки называют "легальными читами", от возможности просить разработчиков, как менять игру и в каком направлении, до уничтожения игровых локаций. По игровому лору это остатки сожранных Пожирателем Миров листьев мирового древа, а каждый лист представляет из себя по сути отдельный мир, как Альвхейм, Свартальвхейм, Нильфхейм, Хельхейм, Асгард, Мидгард, Ванахейм, Йотунхейм, Муспельхейм представленные в игре, но после пожирания остался лишь кусочек воплотившийся в артефакт огромной силы.