Хотелось немедленно использовать полученный навык, но, прежде
всего, я встряхнул головой, освобождая сознание от обилия новых
знаний, затем достал из кармана карточку «Преобразования энергий» и
вызвал перед глазами описание навыка, на сей раз, ответив «да» на
вопрос вновь заданный мне Системой. Как ни странно, ничего особого
не случилось. Вспомогательный навык работал просто и требовал лишь
внимания в момент его применения. Активным его сделали, видимо, в
следствии его ценности и чтобы усложнить жизнь
заклинателям-универсалам. Перед тем как использовать с его помощью
заклинание, требующее особый тип энергии, нужно было активировать
навык, а затем выбрать нужную энергию из списка, причем попытка
(случайная, или намеренная) запитать заклинание не подходящей
энергией могла кончиться очень печально.
Выполнить все это правильно в условиях боя с той же нежитью
наверняка будет весьма не просто, что сильно снижало практическую
ценность навыка. Однако в окне выбора энергии имелись собственные
быстрые слоты, позволяющие выбрать тип, не используя основной
список. Покамест их было три, но из полученной информации я узнал,
что число их будет расти в зависимости от тех же условий, что и у
навыка создания заклинаний. У него слотов было тоже три, так что
фактически нужно было просто не забыть использовать навык
преобразования, что было значительно проще. Кроме того, судя по той
информации, которую я получил при изучении этих двух навыков,
иногда наполнение одного и того же заклинания разными типами
энергии позволяло получить вполне эффективный результат. Самый
очевидный пример – заклинание «Огненного шара», или «Воздушной
волны»: и то и другое можно наполнять энергией воды, света, холода
и другими, получая различные эффекты. По большому счету
использовать преобразование с выбором из всего доступного списка
понадобиться только, если пытаться использовать заклинание прямо из
списка известных, а, учитывая ненадежность самого этого процесса,
он усложниться не сильно.
Улыбнувшись этой мысли, я убедился, что чутье драконоида не
фиксирует существ поблизости от меня, затем, по чисто человеческой
привычке, все-таки огляделся, поймав взглядом спину бредущего зомби
лишь на пределе видимости. При этом, вглядевшись в нее, я вдруг
увидел окно с параметрами низкоуровневой нежити и достаточно
подробным описанием, в котором было много цифр, полезных в той, или
иной ситуации, а так же сведенья о навыках нежити. Я, конечно,
удивился, но не сильно. В том же NWN драконы обладали «истинным
зрением», имеющим много возможностей. Видимо в правилах Системы
тоже было нечто подобное, хотя в описаниях что основного, что
вторичного моего облика об этом не говорилось.