Закончив со сбором трофеев (благодаря восприятию драконида я был
уверен, что ничего не упустил, хоть оно и слабее драконьего), я
вернулся на ту же лавку, на которой встретил виртуальный
апокалипсис. Устроившись почти в той же позе, я мрачно улыбнулся
своим мыслям. Как в любой компьютерной игре, в которой я играл
заклинателем, прежде, чем идти куда-либо, требовалось подготовить к
применению конструкты заклинаний по числу доступных быстрых слотов.
Мне же требовалось, еще и создать заклинания. Задача была
интересной, но требовала времени и концентрации. Сканируя
окрестности чувствами драконида, я пришел к выводу, что вполне могу
позволить себе для этой цели просто принять облик дракона и
свернуться для активной обороны: сейчас близко нежити не было, а
если приковыляет, ей же от этого хуже – активная оборона даже без
моего участия перемелет низкоуровневых зомби, если их не будет
слишком много. В любом случае, я почувствую это и успею просто
улететь.
Однако, прежде всего следовало определить, какие заклинания мне
нужны, и для этого эта лавка, ставшая для меня мостом от гибели к
жизни, казалась мне лучшим местом. На идею первого меня натолкнуло
описание пилюли лечения болезней и описание навыков зомби. Во
втором случае упоминался навык «Вирусная Инфекция -- способность
заражать зомби-вирусом через укус», что не удивительно, если
зомби-апокалипсис появился в Систем из земных книг и фильмов. А в
первом было сказано «Уничтожает рукотворные вирусы 1-го класса
опасности. Уничтожение вирусного заражения, в случае контакта
живого объекта с вирусом не больше тридцати секунд». Видимо, это
означало, что опасность сдохнуть от «зомби-вируса» и превратиться в
нежить можно устранить, убив вирус. При этом я был уверен, что
«Регенерация» меня не спасет: дракон-зомби слишком нужный персонаж
для той игры, в которой я оказался. Нужно создать заклинание,
способное решить эту проблему.
Во-вторых, мне хотелось защитить себя получше, коль скоро я
собирался большую часть времени прикидываться человеком. Зомби
вполне могли убить и без всякого вируса, и естественной защиты
драконида было мало. Тем более, я не собирался применять и
демонстрировать ее. Во многих компьютерных играх существовали
заклинания призыва брони и оружия. То и другое было при этом лучше,
чем то, что можно было достать в игровом мире в тот же момент игры.
Вдобавок, обновив заклинание призыва, можно было восстановить
прочность снаряжения, или получить новое, чего не скажешь о самой
обычной одежде, с которой мне не хотелось расставаться. И наконец,
доспех с глухим шлемом мог служить отличным прикрытием для
внешности драконида. В разных играх заклинания работали по-разному.
Мне хотелось совместить вызов брони и оружия, ведь последнее тоже
будет портиться в боях, и добиться поддержки заклинания постоянным
оттоком маны – это куда удобнее и безопаснее в долгом бою, чем
заклинания с таймером, способные слететь в неподходящий момент.
Кроме того, мне хотелось создать заклинание маскировки, чтобы
скрыть внешность драконида, ведь доспех не всегда уместен. Конечно,
хотелось получить нечто более универсальное, если получится этого
добиться. Создавать еще что-то не имело особого смысла, ведь
быстрых слотов всего три, а обойтись без них, по большому счету,
нереально.