Встав со скамейки, я отошел в сторону, чтобы не задеть ее
изменением облика, и использовал Метаморфоз, после чего сразу
использовал Шипы, свернувшись в колючий клубок. Поразмыслив, я
решил начать с заклинания для призыва оружия и брони. Опыт из
других игр, наверняка частично вошедших в Систему, говорил, что оно
уже существует, а знания, полученные с навыком, говорили, что такие
создавать легче, чем те которых еще нет в Системе. Стоило мне
активировать навык создания заклинаний, как в голове вспыхнуло
название – «Рыцарь». Затем вспыхнул образ двухметрового полного
доспеха из сверкающей стали, покрытого затейливой резьбой. Вместе с
ним появилось и название заклинания. Называлось оно «Рыцарский
доспех», и откуда-то я точно знал, что в игре существует еще и
навык.
Я попробовал представить оружие, и рядом с доспехом возник образ
круглого стального щита метрового диаметра со слегка выпуклой
внешней стороной и полуторного меча из стали, похожей на сталь
доспеха. В сознании возникло название – «Щит и меч». Еще одно
усилие воли, и под названиями возникают мысленные конструкции
готовых заклинаний. Имея знания о применяемом навыке, намертво
впечатанные в память Системой и скорость мышления дракона, мне не
составило труда перестроить эти конструкции в один ряд, под которым
возник образ рыцаря (или доспеха), вооруженного щитом и мечом. В
этот момент я понял, что получил готовый конструкт заклинания.
Выйдя из режима создания заклинаний, я проверил список известных,
убедившись, что он не пустует. Мысленно выбрав заклинание, я увидел
окно с описанием.
Магия Творения. Рыцарь. Заклинание. Позволяет пользователю
призвать рыцарский доспех, щит и меч, мгновенно экипировав их.
Внимание! Навык оказывает влияние на ваши основные
характеристики: - 50% ловкости.
+30% силы +30% живучести
+100% выносливости Прочность доспеха: 100
Активация потребляет 6 стихийной энергии металла, поддержание
работы потребляет 3 энергии. Повторное использование навыка
восстанавливает прочность. Повторная активация потребляет энергию в
зависимости от целостности доспеха, щита и оружия. Ограничение: при
получении большого количества повреждений и растрате запаса
прочности, доспех и оружие исчезнет.
Я мысленно улыбнулся. Судя по описанию, заклинание точно
стандартное и делает то, что мне нужно. Это самый лучший вариант,
ведь меня не заподозрят в наличии редких навыков. Что касается
стихии металла, то это вполне логично: она входит в классический
круг стихий в китайском его варианте. Не будь у меня навыка
преобразования, этот конструкт был бы бесполезен. Активировав
вторичный навык, я нашел в списке стихию металла, добавив ее в
быстрый слот, чтобы потом не забыть. Вновь активировав Создание
Заклинаний, я перенес первое заклинание в быстрый слот, но не стал
активировать подготовку: для этого нужно выйти из положения
активной обороны, а я еще не закончил.