Система Апокалипсис - страница 23

Шрифт
Интервал


Криво улыбнувшись своему первому успеху в практической магии виртуального мира, я запустил начитку Рыцаря. Снова шепот и движения руками. Тело замирает неподвижно, а мне остается лишь следить за состоянием концентрации, одновременно воспринимая все вокруг чувствами драконида. На концентрацию это не влияет, скорее всего, потому, что это не какое-то дополнительное действие – так устроено природное восприятие драконида.

Закончив читать заклинание, я ощутил нечто вроде появления нового навыка. При этом я четко чувствовал его отличие от всех остальных так же, как отличие естественных навыков и навыков персонажа. Опасаясь неприятных последствий, я все же попытался активировать этот навык-заклинание. В результате возникло лишь чувство отсутствия нужной энергии. Активировав преобразование, я выбрал энергию металла с помощью быстрого слота и вновь попытался активировать заклинание.

Мир мигнул и уже в следующую секунду я сделал тяжелый шаг вперед от изменившегося центра тяжести. Угол зрения тоже изменился. Теперь мой рост был ровно два метра, заданных высотой доспеха. Причем совершенно не чувствовалось, что стоишь на каких-то толстых подошвах. Так и перед глазами появилась еле видимый барьер, который и не думал исчезать, куда бы я Сергей ни посмотрел.

"Да это же шлем! Он полностью покрывает голову и, не будь в нем такой функции, я бы смотрел через узенькие щелки, через которые ничего бы не увидел!"

Я с восхищением поднял руку чтобы полюбоваться на узоры на своей стальной руке. Понятно, что этот доспех лишь условность игрового мира, но сочленения брони сгибались завораживающе. Идущие внахлест пластинки сгибались каждая в нужную сторону, подлазили друг под друга, чтобы владелец брони не чувствовал стеснения. При этом не было видно ни одного ремешка или крепления, создавая ощущение, будто все части доспеха никак не скреплены вместе.

"Возможно так оно и есть" - Подумал я: "Сомневаюсь, что возможно придумать столь громоздкий доспех, который не будет мешать пользователю двигаться."

Я мог как угодно наклоняться или двигаться. Доспех не стеснял движенья от слова совсем. Вот только навык Рыцарского Доспеха (послуживший основой Рыцаря) имел один весомый, даже не так. Огромный минус. Штраф к Ловкости аж в 50%.

Я попробовал нанести удар по воздуху. Полуторный меч, зажатый в правой руке, поднялся и опустился даже быстрее и резче, чем я мог на пределе сил взмахнуть палкой, отрабатывая движения кендо, увиденные в Интернете. Он словно бы ничего не весил, и зажать рукоять в руке мертвой хваткой не составляло никакого труда.