Затем я активировал навык создания заклинаний. Свободных слотов
тоже было три и причины, тому были те же. В первый я сразу поместил
Маскировку, после чего активировал режим создания заклинаний. Духа
у меня было достаточно много, нужные преобразования энергии имелись
в быстрых слотах, поэтому я решил добавить в свой арсенал пару
боевых заклинаний, выбрав те, что упоминались в описании навыка
преобразования: «Огненный шар» и «Воздушную волну». Они наверняка
были стандартными и, по идее, не особо сложными.
В чем я вскоре убедился на практике, без труда представив их
мысленные конструкции. Более того, мне удалось сразу же их
модифицировать так, чтобы можно было уменьшать, или увеличивать
поток энергии к заклинанию, ослабляя, или усиливая его. Правда даже
при максимальной прожорливости они были не особо мощными, но
благодаря знаниям, полученным вместе с навыком создания заклинаний,
я понимал, что это зависит от уровня этого навыка. Оставалось лишь
активно использовать его и получать новые уровни персонажа, чтобы в
дальнейшем усовершенствовать навык и создать более мощные версии
имеющихся у меня заклинаний.
Огненный шар и Воздушную волну я выбрал, прежде всего, как
средство убеждения в возможном противостоянии с людьми. Их, по
большому счету, я боялся значительно больше, чем любых монстров,
созданных системой. Богатый опыт в обычных компьютерных играх, на
которых был построен этот мир, однозначно говорил мне, что в
виртуальных мирах нет более опасной, подлой и мерзкой сволочи, чем
игроки. При этом, на данный момент они были еще опаснее, ведь
запасы обычного земного оружия еще долго не будут израсходованы.
Что-то подсказывало мне, что убийство с его помощью не даст опыта,
однако в разборках друг с другом это никого не остановит. Конечно,
против тяжелого пулемета мои возможности, пока, ничего не стоят, но
шугануть пару-тройку гопников огненным шаром, или раскидать
воздушной волной, отбив у них желание нападать, можно, даже если у
них будут стволы, а на большее я и не рассчитывал.
Кроме того, Воздушную волну можно наполнить энергией огня,
превратив в достаточно мощное заклинание ближнего боя – последний
аргумент против толпы (перед превращением в дракона), а напитанные
энергией холода оба новых заклинания смогут промораживать зомби,
ощутимо замедляя их. Во всяком случае, я очень надеялся, что
получится именно так.