Кроме выделяющегося на фоне зелени гриба с оранжевой шляпкой,
растущего прямо посреди тропинки: вот он уже действительно
заинтересовал Артура. Парень даже протянул к нему руку, но
коснуться так и не решился из-за предупреждающей надписи, возникшей
рядом с грибом:
“Совет:
взаимодействие с неизученными объектами может привести к
неожиданным последствиям и наложить отрицательные эффекты. Во
избежание негативного исхода, рекомендуется для начала изучить
желаемый объект. УЗНАТЬ ПОДРОБНЕЕ.”
Читать - конкретно сейчас, - это последнее, что хотелось Артуру,
поэтому он просто проигнорировал гриб и пошёл дальше.
Где-то там внизу, на равнине - деревьев, кстати, заметно
поубавилось, - виднелись очертания чего-то непонятного. Чего именно
Артур не понимал, ибо попросту не мог разглядеть: его нейрошлем и
комп были не самыми новыми и не самыми «игровыми», поэтому парень
старался соблюсти баланс между комфортным фреймрейтом и графикой. В
итоге ему пришлось пожертвовать дальностью прорисовки, так что уже
через сотню метров дальние объекты начинали размываться.
- О! - Артур внезапно до кое чего додумался. - Как оно
там?..
Парень сомкнул большой и указательный пальцы, а затем провёл ими
сверху вниз, словно расстёгивая молнию - этим движением он открыл
меню интерфейса. Немного потупил, рандомно тыкая пальцам по
вкладкам (просто с непривычки запутался в интерфейсе), но вскоре
таки открыл, наконец, необходимую ему карту местности.
Зелёный треугольник - это, стало быть, сам Артур. Вокруг него
располагался небольшой участок территории с каким-то не очень
понятным значком в виде пирамиды из кирпичей. А над ним красовалась
надпись «ПЕЩЕРА». Артур даже обернулся, хотя отсюда ту землянку уже
не было видно.
Если «пещерой» карта называет ту яму в земле, возникает вопрос:
либо разработчики идиоты, либо сам Артур вообще не понимает
значения слова «пещера».
А ещё чуть дальше была пустота. Неизученная территория
обозначалась банальнейшим образом - как полупрозрачная
местность.
У парня тут же возникло несколько вопросов к стилистике
интерфейса и карты в частности: это ведь MMORPG и, вроде как, в
стиле позднего средневековья; ну или что-то типо того.
А интерфейс при этом даже никак не стилизован, он выглядит
словно типичное меню из каких-то конвеерных современных скай-фай
игр, наспех собранных из однообразных бесплатных ассетов.