Бескрайний Горизонт - страница 12

Шрифт
Интервал


Кроме выделяющегося на фоне зелени гриба с оранжевой шляпкой, растущего прямо посреди тропинки: вот он уже действительно заинтересовал Артура. Парень даже протянул к нему руку, но коснуться так и не решился из-за предупреждающей надписи, возникшей рядом с грибом:


Совет: взаимодействие с неизученными объектами может привести к неожиданным последствиям и наложить отрицательные эффекты. Во избежание негативного исхода, рекомендуется для начала изучить желаемый объект. УЗНАТЬ ПОДРОБНЕЕ.


Читать - конкретно сейчас, - это последнее, что хотелось Артуру, поэтому он просто проигнорировал гриб и пошёл дальше.

Где-то там внизу, на равнине - деревьев, кстати, заметно поубавилось, - виднелись очертания чего-то непонятного. Чего именно Артур не понимал, ибо попросту не мог разглядеть: его нейрошлем и комп были не самыми новыми и не самыми «игровыми», поэтому парень старался соблюсти баланс между комфортным фреймрейтом и графикой. В итоге ему пришлось пожертвовать дальностью прорисовки, так что уже через сотню метров дальние объекты начинали размываться.

- О! - Артур внезапно до кое чего додумался. - Как оно там?..

Парень сомкнул большой и указательный пальцы, а затем провёл ими сверху вниз, словно расстёгивая молнию - этим движением он открыл меню интерфейса. Немного потупил, рандомно тыкая пальцам по вкладкам (просто с непривычки запутался в интерфейсе), но вскоре таки открыл, наконец, необходимую ему карту местности.

Зелёный треугольник - это, стало быть, сам Артур. Вокруг него располагался небольшой участок территории с каким-то не очень понятным значком в виде пирамиды из кирпичей. А над ним красовалась надпись «ПЕЩЕРА». Артур даже обернулся, хотя отсюда ту землянку уже не было видно.

Если «пещерой» карта называет ту яму в земле, возникает вопрос: либо разработчики идиоты, либо сам Артур вообще не понимает значения слова «пещера».

А ещё чуть дальше была пустота. Неизученная территория обозначалась банальнейшим образом - как полупрозрачная местность.

У парня тут же возникло несколько вопросов к стилистике интерфейса и карты в частности: это ведь MMORPG и, вроде как, в стиле позднего средневековья; ну или что-то типо того.

А интерфейс при этом даже никак не стилизован, он выглядит словно типичное меню из каких-то конвеерных современных скай-фай игр, наспех собранных из однообразных бесплатных ассетов.