Бескрайний Горизонт - страница 13

Шрифт
Интервал


Парень немного поразглядывал пустую местность, затем сместил карту чуть ниже и увидел ещё один открытый участок, хотя там Артур ещё не бывал. В этой зоне было очень много значков: приблизительно в центре располагалось минималистичное изображение треугольной крыши, которую поддерживает около пяти колонн, а вокруг него вразнобой разбросаны какие-то конусы, между которыми медленно передвигаются белые точки.

- Неписи, что ли? - промелькнула очередная шальная мысль, но, поскольку процесс синхронизации с игрой ещё не завершился окончательно, Артур её невольно озвучил.

- А! Так это, наверное, то самое поселение и есть! - до парня наконец дошло, но лишь потому, что неподалёку от скопления белых точек увидел синюю, которая без устали наматывала круги.

Олег, что ли? Дожидается Артура, вот и ходит кругами?

Ну что ж, с обучением покончил и успешно оказался на «большой земле», чуть-чуть освоился с интерфейсом, а значит - пора бы уже идти дальше. Но перед этим Артур решил прикинуть примерные размеры всей доступной игровой территории; он, насколько это было возможно, уменьшил масштаб карты и тут же понял, что ни о каком открытом мире не может быть и речи.

Территория, конечно же, большая - навскидку Артур бы предположил, что обойти её можно дня за четыре или даже пять. Но всё же, это - совсем не уровень MMORPG, а скорее какой-то сессионки от Ubisoft.

Местность выглядела так, словно они были на каком-то острове, границы которого обозначены красным цветом.

Артур наконец закончил изучать карту (игра ведь, в конце концов, не об этом), и начал очень медленно спускаться по якобы протоптанной тропинке; медленно - это чтобы ненароком не упасть и не покатиться вниз, а «якобы», потому что она лишь с виду выглядела протоптанной, а на самом же деле ноги всё равно вязли в земле.

И, конечно же, попутно Артур пытался разобраться с другими вкладками интерфейса, ибо вспомнил наставления Олега.

Во вкладке «Статус» он нашёл полоску опыта, и, совершив несколько нехитрых да интуитивно понятных действий, разместил её на уровне живота. Таким образом Артур сможет, чуть склонив голову, (наверное, это странно выглядит со стороны) в любую секунду проверить количество экспы без необходимости лезть в меню. Ну и поскольку полоска опыта всегда закреплена именно на уровне живота, она не будет постоянно мозолить глаза.