Как позже выяснилось, с новым патчем
происходит вайп, вещь неприятная, но как оказалось нужная. Меня раз
за разом опускали до 1-го уровня, почему-то при этом заморозив в
отдельной графе весь прошлый честно заработанный опыт, все вещи,
имеющиеся при мне, переносились к остальным, хранящимся в комнате
таверны, в мой личный сундук. Каждое такое обновление повышало
потолок уровней, и с каждым разом достигнуть этого потолка
получалось всё быстрее и проще. Подозреваю о задействовании буста
опыта, ради ускорения прогресса. В таком темпе и проходили месяцы,
наполненные исследованиями, гриндом и поднятием моего игрового
скила.
По ощущениям близилось полноценное
открытие, отчего разработчики стали гонять в хвост и гриву своих
тестеров по всему игровому миру, а за компанию с ними, себя загонял
уже я, пытаясь без инструкций за ними поспеть. В итоге максимальным
уровнем перед открытием всё же стал 100, а я успел побывать во всех
9 мирах, протестировать кучу классов, даже воина ради разнообразия
брал. Профессия кузнеца оказалась достаточно интересной, конечно
механике ковки далеко до процессов в настоящей кузне, но опыт стал
ценным. После закрытия серверов, думаю такая профессия стала бы
очень прибыльной и приносящей немалую пользу. Вообще, такое
разнообразие и количество самих классов, так и подталкивало
попробовать что-нибудь нового. Кроме воина и кузнеца, попробовал
около половины всех доступных классов, а если брать основные, так
сказать архетипы, то попробовал все. Удивительно было, что после
каждого вайпа, опыт накопленный персонажем замораживался, и
группировался в небольшом окне, где была возможность просмотреть
достигнутый прогресс. Также успел сразить огромное количество
монстров, полчище боссов, залутав с них горы лута, и скопив все
добро в личном (арендованный у таверны) бездонном сундуке, пока не
заполучу бесконечный инвентарь. Также заметил, что с каждым
месяцем, проведенным здесь, сна стало требоваться всё меньше, перед
открытием основных серверов мне хватало 40 минут сна, а время
бодрствования увеличилось до 4 суток, что позволило практически
круглосуточно постигать секреты игры.
Глава 2.
Перед официальным запуском игры,
подозреваю происходило множество мелких правок и оптимизаций.
Окружение просто некорректно реагировало на мое присутствие,
поэтому решив не рисковать, последний день, вынужденно провел в
снимаемой комнате, где и подводил итоги целого года. С помощью
бесконечного блокнота, вел необходимые записи. Задокументировал
расположение посещённых подземелий, что с них можно получить. За
прошедший год не единожды находил секретные или тайные локации,
награждающие уникальным лутом, и квестовыми цепочками, кои также
отметил, хотя сомневаюсь, что их расположение останется на прежних
местах. Не станут же разработчики так поступать?