Overlord - (не) очередное путешествие Попаданца. - страница 8

Шрифт
Интервал


Как позже выяснилось, с новым патчем происходит вайп, вещь неприятная, но как оказалось нужная. Меня раз за разом опускали до 1-го уровня, почему-то при этом заморозив в отдельной графе весь прошлый честно заработанный опыт, все вещи, имеющиеся при мне, переносились к остальным, хранящимся в комнате таверны, в мой личный сундук. Каждое такое обновление повышало потолок уровней, и с каждым разом достигнуть этого потолка получалось всё быстрее и проще. Подозреваю о задействовании буста опыта, ради ускорения прогресса. В таком темпе и проходили месяцы, наполненные исследованиями, гриндом и поднятием моего игрового скила.

По ощущениям близилось полноценное открытие, отчего разработчики стали гонять в хвост и гриву своих тестеров по всему игровому миру, а за компанию с ними, себя загонял уже я, пытаясь без инструкций за ними поспеть. В итоге максимальным уровнем перед открытием всё же стал 100, а я успел побывать во всех 9 мирах, протестировать кучу классов, даже воина ради разнообразия брал. Профессия кузнеца оказалась достаточно интересной, конечно механике ковки далеко до процессов в настоящей кузне, но опыт стал ценным. После закрытия серверов, думаю такая профессия стала бы очень прибыльной и приносящей немалую пользу. Вообще, такое разнообразие и количество самих классов, так и подталкивало попробовать что-нибудь нового. Кроме воина и кузнеца, попробовал около половины всех доступных классов, а если брать основные, так сказать архетипы, то попробовал все. Удивительно было, что после каждого вайпа, опыт накопленный персонажем замораживался, и группировался в небольшом окне, где была возможность просмотреть достигнутый прогресс. Также успел сразить огромное количество монстров, полчище боссов, залутав с них горы лута, и скопив все добро в личном (арендованный у таверны) бездонном сундуке, пока не заполучу бесконечный инвентарь. Также заметил, что с каждым месяцем, проведенным здесь, сна стало требоваться всё меньше, перед открытием основных серверов мне хватало 40 минут сна, а время бодрствования увеличилось до 4 суток, что позволило практически круглосуточно постигать секреты игры.

Глава 2.

Перед официальным запуском игры, подозреваю происходило множество мелких правок и оптимизаций. Окружение просто некорректно реагировало на мое присутствие, поэтому решив не рисковать, последний день, вынужденно провел в снимаемой комнате, где и подводил итоги целого года. С помощью бесконечного блокнота, вел необходимые записи. Задокументировал расположение посещённых подземелий, что с них можно получить. За прошедший год не единожды находил секретные или тайные локации, награждающие уникальным лутом, и квестовыми цепочками, кои также отметил, хотя сомневаюсь, что их расположение останется на прежних местах. Не станут же разработчики так поступать?