Избегая внимания остальных игроков,
что весьма непросто с моим то ростом, но это только пока, сейчас я
слаб, только вот впереди меня ждут 13 лет отборного, неудержимого,
сводящего с ума гринда, что позволит стать как минимум серьезным
противником, надеюсь для представителя любого класса. Так вот,
незаметно проследовав в лес, и преодолев безопасную зону,
практически сразу натолкнулся на первого своего противника. Милого,
белого, пушистого зайчика, по канонам жанра, конечно же обладающего
внушительными рожками на голове, и совершенно стандартными в такой
ситуации зубами, больше напоминающими электро-лобзик, с такой вот
скоростью это исчадие истребляло всё встреченное на своём
пути.
Класс ведьмака располагает сюрпризами,
такими как сглазы, и насланные различные негативные эффекты,
например, повышающие шанс промаха противника, вызывающие
отравление, или состояние замешательства. Не подумайте, что это
однозначно имба, всё не совсем так, каждое заклинание имеет как
шанс быть наложенным, так и с каждым движением моба оно может быть
сброшено. Поэтому помощь, они несомненно окажут, но основной упор
будет сделан все ещё на стандартные, всем известные спеллы. Ну, а
так как на охоте в своей прошлой жизни бывать доводилось, и мертвых
животных видеть приходилось, поэтому разобраться с кроликом, тем
более цифровым, проблем больших не составило. Получил опыт,
ингредиенты и кристаллы данных, вещи несомненно нужные, всё в
будущем пригодится. Серьезным упущением будет не рассказать, что
при проверке меню персонажа, мною был обнаружен донатный магазин, и
к сожалению, а может и счастью, на время беты не введённый в
эксплуатацию. Поэтому, бесконечным инвентарем сейчас даже не
пахнет. Ограничен, да. Мешает ли это сейчас, когда слотов несколько
десятков, и в каждый можно набить неизвестно ещё сколько вещей,
совершенно нет. Придет время, основная игра выйдет в релиз, и уже
тогда разработчик начнет грести денежку лопатой, открыв магазин и
вывалив донат. Особенно вспоминая, сколько и на что тратил Момонга,
надеюсь у меня появится возможность, приобретать товары и разного
рода услуги. Сейчас же займусь прокачкой, и набиванием моих
цифровых штанов разного рода добром, чтобы было, да.
Что же, могу ответственно заявить,
бета полная хрень. Либо я где-то не разобрался, либо действующий
патч ещё не позволяет развиваться дальше, как и то, что количество
мобов достаточно низко. Практически неделя понадобилась, для
достижения нынешнего потолка в 15-ый уровень. Я брался за любой
дело, и постигал механики уже современных ММО. При достижении 10
уровня, выбор мой пал на новый класс «мастер проклятий» и скажу вам
так, геимплей смог заиграть совершенно новыми красками. Проклясть
врага на уменьшение сопротивления к определенной стихии, а затем
следом послать спелл, и враг получит увеличенный урон, что может
быть лучше. Только наложить негативный статус на постепенный урон,
который будет в синергии с моими проклятиями заставлять противников
вытекать за секунды. Или другим проклятием замедлить противника, и
иметь возможность увернуться от атаки. Добавляя возможности
ведьмака, и к сожалению, терпя всё ещё недостаточную скорость
каста, выходит просто машина по набиванию опыта и низкоуровневых
материалов. Естественно, некоторая часть идёт на продажу. Плюс
плата за выполненные задания, и средств уже хватает на покупку
достойного, для такого лоу-левела меня, вещей. Если бы за подгонку
размера вещей нужно было доплачивать, только представьте сколько в
реальности материала нужно на допустим доспех под человека 180см
ростом, и 250см меня, любой бы разорился, причем моментально, ведь
даже простая без нормальных зачарований одежка стоит времени,
потраченного мною на гринд, и всё это на такой низкоуровневой
локации. А видели цены в лавке у местного мага? Новые заклинания и
магические жезлы, а в отдельности посохи, стоят вообще неподъемных
в данный момент сумм. Надеюсь в будущем на ребаланс, и более
демократичные цены. То, что достаточно редко падает с местных
зверушек, еще реже становится предметом моей экипировки. Слишком уж
часто это откровенный мусор.