За непомерную
стоимость LF-505 обозвали "стирателем бюджета" или "белым слоном.
Это в честь старой байки, а может и не байки, про изысканное
наказание, практиковавшееся некогда в Индии или Сиаме. То самое,
когда в награду кому-то дарился белый слон, содержание которого
просто разоряло нового владельца.
- Вот и наш боевой
жрец такой же как "Стиратели". Умеет вроде бы все, но все это
делает посредственно. Средний танк, средний дамагер, средний баффер
и хилер. Ты и этого не знаешь? - удивился он, увидев мой
недоумевающий взгляд. - Поищешь потом в сети. Так вот, народ это
давно понял и предпочитает более узкоспециализированные классы.
Геморроя с прокачкой меньше, а выхлоп больше. Хотя многие считают,
что боевой жрец - идеальный вариант для игры соло. Но играть соло в
многопользовательской игре... - он многозначительно помолчал. - Еще
из минусов боевого жреца - характеристики.
- Это тот столбик:
сила, ловкость и прочее?
- Они самые! Обычно
игровому классу нужно сосредоточиться на прокачке двух-трех из них
- их называют главными характеристиками класса, а все прочие
второстепенными характеристиками класса. Так вот, у боевого жреца
все характеристики главные. Вот такие мы уникумы.
- И в чем
подвох?
- Сейчас поймешь. В
начале игры каждый класс получает двадцать свободных очков
характеристик. Каждый уровень еще две, каждый десятый - пять. Как
думаешь, куда их обычно вкладывают?
- В главные
характеристики класса?
- В точку. Там есть
ряд нюансов, в зависимости от класса. Но в среднем ситуация такова,
из десяти полученных очков характеристик восемь следует вложить в
главные характеристики класса. Остальные два - в наиболее нужные из
второстепенных.
- Раз для нас важны
все шесть, то по мере роста уровней мы существенно просядем в
характеристиках по сравнению с другими классами.
- Верно, но тут
есть одно "но".
- Дай угадаю -
характеристики могут расти по мере их использования.
- А ты точно
никогда не играл во что-то подобное? - удивился Ренраль.
- Нет, просто это
логично. Я вообще не понимаю, как можно увеличить силу просто
поменяв какие-то циферки?
- Игровая
условность, - он пожал плечами. - Это все же игра, не забывай. Но
при этом все игровые характеристики также растут по мере их
использования. Машешь киркой в шахте - увеличиваешь силу и
выносливость, читаешь много книг - получаешь прибавку к интеллекту.
И тут есть одна тонкость - главные классовые характеристики растут
значительно быстрей, а на развитие второстепенных накладывается
существенный штраф. Маг может поднимать силу и выносливость,
неистово долбя рудные залежи, но воин за тоже время прокачает эти
характеристики в два-три раза быстрее, приложив меньше усилий.