Зверь - страница 47

Шрифт
Интервал


Хозяином усилилась!" - Эссенции увеличивают уровни развития эволюций и навыков, что является крайне важным, ведь самостоятельно повысить навык, а уж тем более эволюцию, невероятно сложно.

Виктор молча поднялся, подошёл к окну и устроился на нижней части оконной рамы, не подозревая насколько его действия в данный момент оказались похожи на кошачьи.

- Если упрощать, то охотники - это прям пиздец-нахуй-блять какая опасность для любых скоплений людей, но при этом крайне необходимы для нормального и успешного роста. - Немного подумав, "Хозяин" решил не беспокоиться по поводу мыслесвязи своего раба: в конце-то концов установил связь только с ним, не факт, что со своими сородичами в будущем сможет общаться без проблем. Поэтому смысла переживать нет. - Кхм, ладно, продолжай.

- Разумеется! Зомби есть обычные и мутировавшие. Первые - просто мясо, опасное лишь возможностью заразить, мутанты же довольно разнообразны в плане состава. Наиболее распространенны стрелки и ловкачи - с ними вы встречались, что называется, лицом к лицу. Громилы - крайне сильные, живучие и неповоротливые ломатели стен. Если громила дошёл до этой самой стены - она рухнет минуты через две. Их в упор РПГ берёт едва-едва, стрелковка полностью бесполезна: у них даже суставы дополнительно прикрыты крепкой костью. Маги... Ублюдочные и непредсказуемые твари, могут посылать огненные стрелы одна за одной, а могут неожиданно нанести ментальный удар. Они мало того, что не сильно выделяются среди обычных зомбаков, но и могут затаиться в неприметном месте так, что хрен ты их оттуда достанешь. Но самыми проблемными являются предводители. Если ступень развития даже самых мощных магов не превышает уровня дошкольника, то зомби-генералы сразу становятся опаснее армейского боевого офицера за счёт безразличия к потерям и нечеловеческой логики. За генерала, пусть даже самого слабого, награда никогда не выпадала ниже эпической. С остальных мутантов в основном редкие награды, ну если их откроет тот, кто убил мутантов... На этом вроде всё. Ещё какие-нибудь вопросы будут?

- Всего два. Какие ништяки ты со своими бывшими сотоварищями сумел сохранить и какие у тебя теперь системные плюшки за расу?

- Ништяков почти нет: два ПП "Бизон" и "Сайга". И всё, ни еды, ни шмоток артефактных. У меня же из плюшек только эволюции "Кровавый пир" и "Армированный скелет". Пир даёт ускоренную регенерацию, если хватает выпитой крови, невосприимчивость к заражению и отсутствие боли. Скелет же просто в три раза увеличивает прочность и упругость всех костей тела. А из прежних навыков остался "Следопыт", принципиально не изменившийся...