Хозяином усилилась!" - Эссенции увеличивают уровни
развития эволюций и навыков, что является крайне важным, ведь
самостоятельно повысить навык, а уж тем более эволюцию, невероятно
сложно.
Виктор молча поднялся, подошёл к окну и устроился на нижней
части оконной рамы, не подозревая насколько его действия в данный
момент оказались похожи на кошачьи.
- Если упрощать, то охотники - это прям пиздец-нахуй-блять какая
опасность для любых скоплений людей, но при этом крайне необходимы
для нормального и успешного роста. - Немного подумав, "Хозяин"
решил не беспокоиться по поводу мыслесвязи своего раба: в конце-то
концов установил связь только с ним, не факт, что со своими
сородичами в будущем сможет общаться без проблем. Поэтому смысла
переживать нет. - Кхм, ладно, продолжай.
- Разумеется! Зомби есть обычные и мутировавшие. Первые - просто
мясо, опасное лишь возможностью заразить, мутанты же довольно
разнообразны в плане состава. Наиболее распространенны стрелки и
ловкачи - с ними вы встречались, что называется, лицом к лицу.
Громилы - крайне сильные, живучие и неповоротливые ломатели стен.
Если громила дошёл до этой самой стены - она рухнет минуты через
две. Их в упор РПГ берёт едва-едва, стрелковка полностью
бесполезна: у них даже суставы дополнительно прикрыты крепкой
костью. Маги... Ублюдочные и непредсказуемые твари, могут посылать
огненные стрелы одна за одной, а могут неожиданно нанести
ментальный удар. Они мало того, что не сильно выделяются среди
обычных зомбаков, но и могут затаиться в неприметном месте так, что
хрен ты их оттуда достанешь. Но самыми проблемными являются
предводители. Если ступень развития даже самых мощных магов не
превышает уровня дошкольника, то зомби-генералы сразу становятся
опаснее армейского боевого офицера за счёт безразличия к потерям и
нечеловеческой логики. За генерала, пусть даже самого слабого,
награда никогда не выпадала ниже эпической. С остальных мутантов в
основном редкие награды, ну если их откроет тот, кто убил
мутантов... На этом вроде всё. Ещё какие-нибудь вопросы будут?
- Всего два. Какие ништяки ты со своими бывшими сотоварищями
сумел сохранить и какие у тебя теперь системные плюшки за расу?
- Ништяков почти нет: два ПП "Бизон" и "Сайга". И всё, ни еды,
ни шмоток артефактных. У меня же из плюшек только эволюции
"Кровавый пир" и "Армированный скелет". Пир даёт ускоренную
регенерацию, если хватает выпитой крови, невосприимчивость к
заражению и отсутствие боли. Скелет же просто в три раза
увеличивает прочность и упругость всех костей тела. А из прежних
навыков остался "Следопыт", принципиально не изменившийся...