— Ну… — Старос чуть замялся. —
Арифметико-логическое устройство для промышленной ЭВМ мы уже вчерне
обкатали, полагаю, что его мощности хватит с избытком. В общем,
если навалиться, то через месяц макет будет готов.
— Нужно непременно обеспечить замену игр сменой
специального картриджа с ПЗУ, — вставил я экспромт, как
заранее обдуманный ход. — И вообще, если вся программа будет в
ПЗУ, то оперативная память понадобится только для дисплея.
— Выводить цифры и буквы на экран не надо! — подхватил
идею Филипп Георгиевич. — У вас сделано прямоугольниками, но
это не оптимально. Соотношение сторон кинескопа четыре к трём…
Он присел и затянутым в чёрную кожу перчатки пальцем написал
цифры: «40x30».
— Этого маловато будет, — прикинул я картинку. —
Что-то понятное на экране получится только линий от двухсот по
горизонтали.
Старос демонстративно, прямо на снегу перемножил 200 на 266 и с
сожалением констатировал:
— Более пятидесяти килобит — это памяти на десятки тысяч
долларов! — он зло затёр ногой итоговое число. — Дорого,
и не факт, что влезет в тумбу корпуса.
— Тогда придётся остановиться на «Тетрисе», — с
сожалением констатировал я. — У нас там восемьдесят символов в
строке и тридцать два в столбце. Тоже неплохо, но революции не
получится.
— Не страшно, — Филипп Георгиевич был полон
энтузиазма. — Помню, в ближайшем баре пара автоматов стояла
лет двадцать, и всё равно находились желающие сыграть! Так что
сполна хватит того, что вы уже придумали.
— Минуточку! — в моей памяти всплыла картинка из
«Battle City»[10], игры с приставки «Dendy»[11], в которую было
убито много-много часов детства. — Ведь можно использовать
разные символы восемь на восемь точек! Если сильно постараться, то
с их помощью на экране получится полная иллюзия в триста двадцать
на двести сорок точек! Причём знакогенератор можно загружать в ПЗУ
вместе с основной программой!
Я бухнулся на колени и начал выписывать на свежем снегу
квадратики со звёздочками, паучками, квадратиками, стрелочками,
кусочками лестницы и кирпичной кладки. Получалось не очень, но идея
была понятной. Не прошло и минуты, как Старос присоединился ко мне.
Перебегая с места на место, мы изрисовали чуть не всю аллею.
Анатолий с Катей только успевали стирать наши художества.
Сперва прикинули разрешение «40x30» символов, которые возможны в
тридцати двух вариациях. От изменения яркости решили отказаться:
если будет сильно нужно, похожий эффект проще получить, манипулируя
отдельными точками.