Выбранная комбинация позволяла пусть и примитивно, но воплощать
вполне разумные игровые сцены. А главное, укладываться при
кодировании в 5 бит, или — в пересчёте на весь экран — 6 килобит,
иначе говоря — 750 байт.
Более чем скромные требования даже для существующей элементной
базы…
Если не подведут ребята из «Точной механики», которые обещали к
весне сделать аж 2 килобита в одном корпусе, а «Пульсар» растолкает
наконец свою текучку и займётся выпуском «заказного» ПЗУ, проблем
не будет вообще. Впору думать о замене здоровенной тумбы на
небольшую коробку.
Вот только игровое поле получилось уж больно убогое по
возможностям, да и простор для конкурентов немалый…
Пришлось продолжить «научное исследование» в варианте «80x60»
символов, что позволяло довести разрешение по точкам до «640x480».
Конечно, это далеко за пределами обычных телевизионных трубок, да и
над электроникой видеотракта придётся серьёзно поработать. С
памятью тоже начинаются сложности: даже если урезать количество
вариантов символов с 32 до 16, потребуется целых 19,2 килобита.[12]
Впрочем, последнее не проблема.
Для самого простого «Тетриса» — так сказать, модели «light» —
вполне достаточно 4800 бит. С этого легко можно начать, а потом
продать «апгрейд» — модуль в предусмотренный заранее слот.
Так родился новый стандарт игровой индустрии, на долгие годы
определивший то, что будут видеть на своих экранах многие миллионы
людей всего мира…
Запатентовали игры — как и годом ранее кубик Рубика, названный
«Русским кубиком» — через организованный госпожой Шелепиной Фонд
интеллектуальной помощи при ЦК ВЛКСМ.
Мне пришлось поднапрячь память и «зарисовать» геймплей
Арканоида, Диггера, Гелакси, Сапёра, Реверси, Удава, Лайнс, Понга и
прочих Пакманов. Всего вышло более полусотни тайм-киллеров, Вера
Борисовна устала придумывать «идеологически верные» названия.
Надеюсь, что конкуренты не смогут вообразить большего за те
несколько лет, пока спрос на такие простые игры актуален. А далее —
для цветных графических мониторов у меня тоже найдётся «парочка»
идей. И пусть только кто-нибудь заикнётся, что «Angry birds»[13] —
это не творческое переосмысление агрессии США во Вьетнаме.
Филипп Георгиевич справился с задачей за пять недель. Видимо,
заставил сотрудников работать круглые сутки, иначе такой темп
объяснить невозможно…