Игрок Pain зашел в
игру.
Павел вдохнул полной грудью. Ему
было дико жаль, что в этом мире нельзя почувствовать ни запахов, ни
вкусов. Хотя даже так, игра, которой Павел посвятил десять лет
своей длинной жизни, поражала его. Великолепие и качество локаций,
проработанность лора, все это очень нравилось старику. Последние
десять лет он жил Иггдрасилем, радовался каждому ивенту, рыдал,
когда разработчики объявили о закрытии проекта. Иггдрасиль устарел,
к сожалению, больше он не приносил той прибыли, а по законам
рынка... мало окупаемые проекты закрывались. Увы, но все, что мог
сейчас сделать он – это попрощаться с игрой навсегда. Павел
коснулся лица своего аватара. Когда тогда еще относительно молодой
пятидесятилетний мужчина создавал его, он хотел сделать ничем не
примечательного парня средних лет, среднего роста, с длинными
черными волосами. Своему персонажу Павел подпилил зубы, поиграв с
редактором, создав типичную преступную рожу. Семь лет спустя, он
таки сменил внешний облик, взяв за основу своего прошлого
персонажа, однако решил немного состарить его, и получилось, надо
сказать, неплохо. Мужчина лет сорока, с угловатым и острым лицом,
длинная, черная как смоль борода старила его лет на десять, тени
под глазами и морщины тоже делали свое дело. Свой предыдущий
внешний вид Павел любил, но тот казался ему немного устаревшим, да
и во время аудиозвонков, его голос слабо ассоциировался с
юношей-аватаром. Было еще пара причин, но их он благополучно
забыл.
Павел не состоял в гильдии, однако
купил за бешеные деньги, причем не игровые, редактируемое личное
пространство и + 600 уровней НПС на распределение. Он принципиально
отказывался от кооперативной игры, предпочитая ПВП обычному гринду
в компании, однако... он получал искреннее удовольствие от
редактора персонажей и помещений. Свое личное пространство он
создавал больше трех тысяч часов реального времени! Больше трех
тысяч часов он потратил на внешний вид своей башни, на ее
помещения, подвалы и лестницы, интерьер, полностью сделанный в
редакторе предметов в ручную! Каждый стол, стул, сундук или картина
были уникальными, неповторимыми. Каждый НПС, коих в башне
насчитывалось целых одиннадцать, имел четко прописанный характер,
вылизанный внешний вид, одежду и фразы, которые Павел продумывал до
мелочей. Два стоуровневых НПС, над которыми Павел работал дольше
всех, были из человеческой расы. Первым был Малгус, отставной
генерал, легендарный мечник, а ныне верный телохранитель,
прямолинейный и упрямый воин, предысторию которого Павел писал
недели три, получив в итоге текст страниц на пятьдесят. Обладатель
тактического склада ума и недюжинной силы. Болванчик, декорация,
применение которой Павел придумал... немного странное. Кнопочка
"начать тренировочный спарринг", рядом с которой красовалась
похожая, "играть в:". Да, из-за скуки, Павел накатил на неписей
плагинов, больше функций богу функций, получается. Так например,
плагин "Перемещение", позволял создать маршруты, по которым неписи
перемещались из зала в зал, дополнительные анимации еды, работы и
даже игры в карты, все это добавляло жизни на пустые локации.
Малгус в этом плане был рекордсменом, со скуки, Павел "Научил"
непися играть в шахматы, карты, крестики-нолики, слова, морской
бой, нарды, шашки и еще много во что еще.