Пейн - страница 2

Шрифт
Интервал


Игрок Pain зашел в игру.

Павел вдохнул полной грудью. Ему было дико жаль, что в этом мире нельзя почувствовать ни запахов, ни вкусов. Хотя даже так, игра, которой Павел посвятил десять лет своей длинной жизни, поражала его. Великолепие и качество локаций, проработанность лора, все это очень нравилось старику. Последние десять лет он жил Иггдрасилем, радовался каждому ивенту, рыдал, когда разработчики объявили о закрытии проекта. Иггдрасиль устарел, к сожалению, больше он не приносил той прибыли, а по законам рынка... мало окупаемые проекты закрывались. Увы, но все, что мог сейчас сделать он – это попрощаться с игрой навсегда. Павел коснулся лица своего аватара. Когда тогда еще относительно молодой пятидесятилетний мужчина создавал его, он хотел сделать ничем не примечательного парня средних лет, среднего роста, с длинными черными волосами. Своему персонажу Павел подпилил зубы, поиграв с редактором, создав типичную преступную рожу. Семь лет спустя, он таки сменил внешний облик, взяв за основу своего прошлого персонажа, однако решил немного состарить его, и получилось, надо сказать, неплохо. Мужчина лет сорока, с угловатым и острым лицом, длинная, черная как смоль борода старила его лет на десять, тени под глазами и морщины тоже делали свое дело. Свой предыдущий внешний вид Павел любил, но тот казался ему немного устаревшим, да и во время аудиозвонков, его голос слабо ассоциировался с юношей-аватаром. Было еще пара причин, но их он благополучно забыл.

Павел не состоял в гильдии, однако купил за бешеные деньги, причем не игровые, редактируемое личное пространство и + 600 уровней НПС на распределение. Он принципиально отказывался от кооперативной игры, предпочитая ПВП обычному гринду в компании, однако... он получал искреннее удовольствие от редактора персонажей и помещений. Свое личное пространство он создавал больше трех тысяч часов реального времени! Больше трех тысяч часов он потратил на внешний вид своей башни, на ее помещения, подвалы и лестницы, интерьер, полностью сделанный в редакторе предметов в ручную! Каждый стол, стул, сундук или картина были уникальными, неповторимыми. Каждый НПС, коих в башне насчитывалось целых одиннадцать, имел четко прописанный характер, вылизанный внешний вид, одежду и фразы, которые Павел продумывал до мелочей. Два стоуровневых НПС, над которыми Павел работал дольше всех, были из человеческой расы. Первым был Малгус, отставной генерал, легендарный мечник, а ныне верный телохранитель, прямолинейный и упрямый воин, предысторию которого Павел писал недели три, получив в итоге текст страниц на пятьдесят. Обладатель тактического склада ума и недюжинной силы. Болванчик, декорация, применение которой Павел придумал... немного странное. Кнопочка "начать тренировочный спарринг", рядом с которой красовалась похожая, "играть в:". Да, из-за скуки, Павел накатил на неписей плагинов, больше функций богу функций, получается. Так например, плагин "Перемещение", позволял создать маршруты, по которым неписи перемещались из зала в зал, дополнительные анимации еды, работы и даже игры в карты, все это добавляло жизни на пустые локации. Малгус в этом плане был рекордсменом, со скуки, Павел "Научил" непися играть в шахматы, карты, крестики-нолики, слова, морской бой, нарды, шашки и еще много во что еще.