Последний в Саре. Эмиссар - страница 15

Шрифт
Интервал


Молодец, игрок по имени «". Сбросил свои шансы куда-то в пропасть. Зато мы знаем что подкидывать флягу в сумке — это весело! Уровень «Выше нормы»?

Внимание! Решение зафиксировано!

Хорошо что не дотянул со своими экспериментами ещё хуже, мог бы получить ещё больше сложности. Из-за своей глупости я упустил 3 более лёгкие категории, но оставались и ещё 3 более сложные. Итак, ещё немного подробностей.

Локальная цель:

Заявленный уровень сложности: С.

— Продержаться минимум 24 часа.

— Получить 3-й уровень.

Награда:

— Бонус первой миссии: заработанные Очки Системы утроятся.

— Повышение ранга Игрока.

— Координаты Осколка.

— Камень души.

— Временный доступ к Серверу.

Штраф за провал:

— Потеря статуса Игрока.

— Невозможность возвращения в родовую локацию.

Понятно, что ничего не понятно. Вроде как за 24 часа я должен получить 3 уровень, иначе не вернусь на Землю. По наградам знакомым показался только временный доступ к серверу. Очки Системы будут утраиваться прямо на месте или только в случае если я преуспею? Скорее всего — если преуспею.

Изменить я в любом случае ничего не могу, только осознать. Значит, пора.

Перед смертью не надышишься, но я сделал несколько быстрых и глубоких вдохов и выдохов, чтобы унять волнение и немного разогнать сознание. Меня подмывало сначала бросить что-то в портал, но я грубо прервал такие мысли. Один раз я уже чуть не умер из-за своих экспериментов, а ещё один... пока не известно, умру ли я из-за этого.

Говорят, юмор возник у разумных существ как средство защиты от излишнего нервного напряжения. Вот я и упиваюсь глупой иронией пополам с сарказмом последние полчаса.

Чтож, встречай «Небесный город Сар»! Сегодня ты увидишь мой лучший стендап! Быть может какая-то «тварь хаоса» умрёт от смеха раньше, чем он закончится!

Вдох-Выдох... Глубокий вдох...

Шаг в прикрытую дымкой стену.

Вот что происходит, когда совершенно бесталанные строители отличаются завидным упорством. Передо мной были десятки тысяч строений, и ни одно из них не было целым. Строили очень плохо, но очень много? Или, быть может, я опоздал на осаду на пару сотен лет?

Город был огромным, титанически огромным для своего неопределённо-средневекового сеттинга. Не было похоже что дома (преимущественно деревянные) были разрушены взрывами или пожаром — скорее истлели от старости. Покосились, развалились, прогнили. Каменные держались много лучше, но обрушения крыши избежали единицы. Двухэтажными, кстати, бывали только они.