Тогда и я окончательно решил –
настала пора делать ноги из умирающей не выдержавшей конкуренции
игры. Безумно жаль было вложенных в игровой проект немалых денег –
когда-то для лечения сестры мне пришлось продать доставшуюся после
смерти родителей квартиру, и значительную часть оставшихся денег я
вложил в виртуальную землю возле одной из столиц «Королевств».
Тогда ежедневный онлайн «Королевств Меча и Магии» рос, количество
игроков с каждым днём увеличивалось, и приобретение казалось мне
выгодным вложением капитала. Кто же мог предположить, что буквально
через две недели после той рискованной покупки никому не известная
компания «Бескрайний Мир» запустит свои игровые сервера? И что эта
новая компания всего за три года станет самой крупной и богатой
корпорацией планеты, перетянув в свой до жути реалистичный мир
сотни миллионов геймеров со всех стран земного шара? Сейчас
стоимость моей виртуальной недвижимости в «Королевствах» упала
настолько, что даже не оправдывала бы затраченного на её реализацию
времени.
Сотрудник кадровой службы на пару
минут углубился в чтение моего резюме, а потом поднял на меня глаза
и проговорил с улыбкой:
– Паладин-человек трёхсот десятого
уровня, лучник-дроу двести семидесятого, маг-полуэльф сто
девяностого... Неплохо, неплохо, конечно. Тимур, а вас ставили в
известность, что в «Бескрайнем Мире» у игрока может быть только
один персонаж, и сменить или удалить его невозможно? Только так
можно добиться должного уровня слияния и сопереживания, чтобы
воспринимать игровой мир как полноценную реальность.
Я лишь молча кивнул. Как же не
знать... Именно эта особенность «Бескрайнего Мира» меня и смущала
больше всего с того самого момента, как я увидел в сети объявление
об имеющихся вакансиях тестировщиков. Дело в том, что в «Бескрайний
Мир» я уже пробовал играть. Вот только случилось это три с лишним
года назад, проект тогда находился ещё на стадии открытого
бета-тестирования и показался мне весьма и весьма «сырым». Никакого
обучения, никаких гайдов и игровых подсказок тогда ещё не имелось.
Прорисовка той местности, куда я попал, оказалась лишь
схематической, никаких «чарующих манящих горизонтов и красочных
волшебно-реалистичных закатов», как гласят современные рекламные
плакаты, в «Бескрайнем Мире» тогда не существовало даже близко.