– Я в игре? – этот интерфейс было
невозможно не узнать, ведь все современные игры делались на одном и
том же движке.
Однако к какой именно игре
принадлежал этот дизайн я сказать не мог, несмотря на свой
колоссальный игровой опыт. Разве что можно было с уверенностью
заявить, что он создавался для какой-то ДММО-РПГ, в которых игрок
должен был иметь на виду огромное количество показателей. Такой же
громоздкий и несколько пугающий интерфейс, хотя я бы сделал его
чуть меньше, чтобы освободить места для ещё большего количества
деталей. Стоковые настройки мне никогда не нравились, ведь чего
греха таить, задротом я был тем ещё.
– Введите игровое имя. С помощью
него вы будете взаимодействовать с игроками. Выбирайте с умом, это
имя будет нельзя поменять после, – прозвучал приятный женский голос
личного помощника, как всегда с задержкой, ведь я смотрел на
всплывшее окно уже секунд десять. – Также прошу заметить, что имя
должно быть уникальным. Это ваш уникальный идентификатор, а не имя
вашего персонажа.
– Куда я попал? Где я? Что
происходит? – вместо следования правилам я попытался получить
ответы на вопросы, но личный помощник молчал.
С одной стороны обстановка меня
несколько пугала своей неизвестностью. Последнее что я помнил –
палата и больничная койка. А тут резкий провал памяти и я в...
виртуальной капсуле? Первое что мне пришло на ум – это то, что
учёные наконец-то научились переносить сознание в виртуальные миры
или по крайне мере попытались сделать прорыв, использовав меня в
качестве подопытного кролика. А что, я бы своё согласие с радостью
бы дал, как и родители прекрасно знали о том, что игры были одной
из немногих радостей моей весьма ограниченной жизни. Однако в таком
случае почему со мной ещё не связались?
Я не был программистом по
образованию, но многое понимал в начинках капсулах, даже занимался
настройками под ключ, сначала для себя, потом для друзей. И хоть
профессионалом меня назвать было сложно, но если уж учёные смогли
перенести сознание в виртуальный мир, то установить связь с
реальным миром для них было бы проще простого, тем более прототипы
технологий уже имелись и использовались, позволяя запустить
условную микроволновку, находясь в игре или же пообщаться в чате с
семьёй, также не выходя из капсулы.
В любом случае время постепенно
расставляло всё на свои места, страх исчезал и я ввёл один из своих
любимых никнеймов.