Overlord: Право на жизнь - страница 3

Шрифт
Интервал


– Я в игре? – этот интерфейс было невозможно не узнать, ведь все современные игры делались на одном и том же движке.

Однако к какой именно игре принадлежал этот дизайн я сказать не мог, несмотря на свой колоссальный игровой опыт. Разве что можно было с уверенностью заявить, что он создавался для какой-то ДММО-РПГ, в которых игрок должен был иметь на виду огромное количество показателей. Такой же громоздкий и несколько пугающий интерфейс, хотя я бы сделал его чуть меньше, чтобы освободить места для ещё большего количества деталей. Стоковые настройки мне никогда не нравились, ведь чего греха таить, задротом я был тем ещё.

– Введите игровое имя. С помощью него вы будете взаимодействовать с игроками. Выбирайте с умом, это имя будет нельзя поменять после, – прозвучал приятный женский голос личного помощника, как всегда с задержкой, ведь я смотрел на всплывшее окно уже секунд десять. – Также прошу заметить, что имя должно быть уникальным. Это ваш уникальный идентификатор, а не имя вашего персонажа.

– Куда я попал? Где я? Что происходит? – вместо следования правилам я попытался получить ответы на вопросы, но личный помощник молчал.

С одной стороны обстановка меня несколько пугала своей неизвестностью. Последнее что я помнил – палата и больничная койка. А тут резкий провал памяти и я в... виртуальной капсуле? Первое что мне пришло на ум – это то, что учёные наконец-то научились переносить сознание в виртуальные миры или по крайне мере попытались сделать прорыв, использовав меня в качестве подопытного кролика. А что, я бы своё согласие с радостью бы дал, как и родители прекрасно знали о том, что игры были одной из немногих радостей моей весьма ограниченной жизни. Однако в таком случае почему со мной ещё не связались?

Я не был программистом по образованию, но многое понимал в начинках капсулах, даже занимался настройками под ключ, сначала для себя, потом для друзей. И хоть профессионалом меня назвать было сложно, но если уж учёные смогли перенести сознание в виртуальный мир, то установить связь с реальным миром для них было бы проще простого, тем более прототипы технологий уже имелись и использовались, позволяя запустить условную микроволновку, находясь в игре или же пообщаться в чате с семьёй, также не выходя из капсулы.

В любом случае время постепенно расставляло всё на свои места, страх исчезал и я ввёл один из своих любимых никнеймов.