"Утренняя звезда. Имя свободно и
принято."
Просто, броско и имеет приятный
лично для меня подтекст. Это был не первый мой никнейм, признаться,
первый было даже немного стыдно вспоминать. Я тогда ещё в начальную
школу ходил, что наложило некоторый отпечаток свойственного
инфантилизма. Хотя и слишком старым этот никнейм не был.
К слову, виртуальные миры были для
меня как родные, во многом я не отличал себя от персонажей и
поэтому никогда не отыгрывал каких-то мудаков или маньяков. Что уж
там, даже к НПС я относился порой как к живым, ведь с ними мне
приходилось общаться куда чаще, чем с живыми людьми. И некоторые из
них цепляли меня так, что порой и разрыдаться мог в случае их
гибели.
К тому же и технологии двадцать
второго века позволили нейросетям вывести их интеллект на
совершенно иной уровень. Из-за этого было множество скандалов, ведь
виртуальные миры и так было сложно отличить от реальности, так ещё
и НПС становились всё сильнее похожи на людей. Возникала дилемма,
но дела до неё мне не было, ведь что правильно, а что нет каждый
решал для себя сам. Этому меня научили первые мои РПГшки.
Хотя и в добряка я тоже играть не
любил, а от белых плащей паладинов хотелось блевать из-за
невероятно приторности. Но если был выбор сжечь деревню дотла,
предав праху детей и женщин, или защитить, то я её защищал, потому
что от криков НПС порой в дрожь бросало. Можно убить вражеского
солдата, можно управлять безликими армиями, но когда доходит то
какой-то жести... В общем старался поступать согласно своей
совести, отыгрывая самого себя и компенсируя тем самым отсутствие
реальной жизни. Ну а разработчики очень сильно были ограничены
жёсткими законами.
Ну и в целом я предпочитал
размеренный и выверенный геймплей от дефа, при каждом удобном
случае делая ставку на выносливость, ведь очень мало кто мог
похвастаться способность сидеть круглые сутки в капсуле. А я мог и
использовал это преимущество, ставя очередные рекорды по гринду.
Поэтому даже те, кто был куда лучше меня, порой сталкивались с тем,
что не могли победить.
Их КДА был выше, личный скилл тоже,
как и порой интеллект, но они играли порой меньше восьми часов, а я
в последние дни сидел в капсуле круглые сутки, залетал на очередное
обновлением первым, так ещё и игрового опыта имел куда больше, что
тоже сказывалось и не позволяло меня победить даже если другой
игрок обладал божественной реакцией и интеллектом.