Продолжаю изучать окрестную
обстановку. Лягушки квакают, рыба активно кормится по утряне
комарами и прочим гнусом, тучами витающими над водой. Туман над
водой начинает потихоньку рассеиваться под лучами восходящего
Солнца. Небо синее, глубокое. Венера отлично просматривается в
лучах дневного светила. Атмосфера будто сгустилась и застыла, ни
малейшего дуновения ветерка, отчего окружающие запахи
воспринимаются значительно острее и как-то более органично, нежели
ледяной воздух зоны. Всё, вроде бы, вполне себе натурально. А еще,
если резко обернуться, никаких «рваных» текстур взглядом не
отмечается, как это регулярно происходит во всех игровых
реальностях, кои мне довелось посетить до моей отсидки на каторге,
как и во время оной. Оно, хоть виртуал и позиционируется
разработчиками, как пространство неотличимое от реальности, на
самом деле, если внимательно приглядеться, начинаешь замечать
некоторые игровые условности и несоответствия. Здесь же, ничего
подобного я пока что не вижу, как бы ни старался и ни выворачивал
зенки едва ли не наизнанку. Текстуры непрерывны, свет от
восходящего дневного светила натурально слепит глаза, удаленные
объекты не расплываются в кучу бесформенных пикселей. То же самое
касается запахов и звуков. Ну и прочие ощущения вполне себе
реальны.
Все вокруг буквально кричало, что я
вовсе не в вирте, а в самой, что ни на есть, натуральной
реальности. Но, с точки зрения банальной логики, такого быть не
может. Максимум, куда меня могла отправить вирткапсула, это
какой-нибудь другой игровой мир со всеми «дырами и прорехами»
свойственными покамест еще не совсем и не во всём совершенному
виртуалу. Есть, однако, еще одно объяснение происходящему –
разрабам наконец-то удалось добиться абсолютного соответствия
виртуального мира реальному. Однако тут же в памяти всплыла другая
дискуссия, просмотренная мной по каналам нейровидения. Там молодые
бородатые (для солидности) парни как раз-таки обсуждали проблемы
«рваных текстур» и множества других игровых условностей, буквально
«режущих глаз» наблюдательному геймеру. Как оказалось, суть их
заключается в пока что не очень совершенном аппаратном обеспечении.
Иными словами, быстродействия современных Искинов не хватает для
абсолютного воплощения реала в вирте. После бурных дебатов эксперты
пришли к общему мнению, что абсолютное погружение в виртуальную
реальность станет возможным для человека лет эдак через пятьдесят,
не раньше, когда быстродействие «железа» вырастет примерно на два
порядка. А пока игрокам придется мириться с некоторыми условностями
виртуальных игровых миров, благо таковые не влияют в принципе на
игровой процесс. К тому же, человеческая психика со временем
перестает не просто негативно реагировать, но даже замечать разного
рода несуразности и невинные игровые ляпы.