— Хотите, я помогу вам? Люблю бить беззащитных женщин и есть
детей.
— Каких только отбросов нет на улицах моего города, — Колин
брезгливо на меня посмотрел и вновь повернулся к пленнице.
— Да, я такой. Хаос воспитывает в смертных желание и умение
нарушать правила, — я начинаю подходить ближе.
На эти слова собеседник не мог не обратить внимание, так как
Хаос является врагом мира и конкретно богов, один из которых
покровительствует Нокс-Мантису. Признаться в службе темным силам,
значит, подписать смертный приговор в некоторых случаях.
— Эрифа! — приказывает Колин, но я знаю о слабых сторонах этого
волшебного существа.
— Веселись и жги! — я выкрикиваю клич, активируя «Сосуд
проклятий» ур. 1.
На первом уровне персонажа мне будет очень сложно уничтожить
Эрифу, но проклятиями я могу серьезно снизить её возможности. Я
знаю, что не проиграю, ведь криптомантия воспитывает в смертных
умение готовиться и планировать на много ходов вперед. Любую
проблему я могу решить, как написание программы, и для этого
желательно видеть алгоритм даже с закрытыми глазами.
Внутри разливается пожар силы, а потом несколько проклятий алыми
цепями падают на ложно хрупкие плечи кристаллического создания.
Теперь у меня противник намного серьезнее кабачного вышибалы.
Искусственное создание из кристаллов невероятно крепкое, а также
может пользоваться разрушительными заклятьями, что вложил бог
магии. Это то, что с помощью обычных кулаков не победить, но мое
тело начинает источать алую ауру, которая заставляет Эрифу
притормозить, все же это не стандартный голем, соперница имеет
подобие разума, насколько я помню. А потом алые цепи возникают
вокруг тела девушки, заключая в смертоносные объятия.

Мои волосы словно начинают жить своей жизнью, поднимаясь под
напором энергии моего таланта. В целом, сильные персонажи часто
имеют какой-либо особенный талант, который по факту является
уникальной способностью. В случае Волди это «Сосуд проклятий»,
который позволяет мне хранить внутри себя спящие проклятия, которые
можно быстро бросить на врага. Также «сосуд» увеличивает
характеристики проклятий: они бьют сильнее и действуют дольше. Но
куда интереснее принцип «взаимности», когда шанс успешно наложить
проклятие равен почти ста процентам, но взамен мне приходится
накладывать проклятие и на себя.