Хаос миров - страница 14

Шрифт
Интервал


: Лечит живых в N расстояние от вас до всех целей. Стоимость - 100 умноженную на N целей маны + сумма объекта исцеления за 1 примение.

- Омоложение [ E ]: Возвращает цели молодость [Ограниченно]. Одну и ту же цель можно омолаживать 3 раза максимум на 20 лет. Стоимость - 1 год - 500 маны.

-Воскрешение [ E ]: "Воскрешает цель с полным здоровьем. Невозможно воскресить цель, умершую позднее чем 24 часа назад. Невозможно воскресить цель, если отсутствует больше 30% тела. [Ограниченно]. Максимум можно воскрешать в сутки 10 раз. Одну и ту же цель 3 раза. Стоимость - 1000 маны.


Ваш бонус:

1) Родословная дракона:

- [ иммунитет к огню ] (можно развить до драконьего)

- [ положительная репутация у драконов ] (возможность приручения)

- [ знание валирийского языка ] (чтение и письмо на высшем уровне)

- [ сила магии огня + 50% ]

2) Родословная лютоволка:

- [ обращение в оборотня ( полное и частичное ), при полном обращении увеличение всех базовых X3, при частичном X1.5 ]

- [ положительная репутация у всех видов волков ] ( возможность приручения ).


Оборотень:

1) Частичное обращение. Стоимость - 50 праны в минуту.

2) Полное обращение. Стоимость - 100 праны в минуту.


Навыки - исчисляемые параметры, которые можно развить. Но некоторые навыки являются уникальными для персонажей и их нельзя развить обычными методами. Например - контроль магии. От [F] до [SSS] ранга включительно.
Иногда можно превосходить предел навыка и он обозначается как [EX]

Ваши навыки:

1) Фехтование - [ D ] ранг

2) Рукопашный бой - [ Е ] ранг

3) Верховая езда - [ С ] ранг

4) Стрельба из лука - [ С ] ранг

5) Манипуляция магическими потоками ( Магия ) - [ F ] ранг

6) Актерство - [ E ] ранг

7) Удача ( сюжетная броня ) - [ A ] ранг (Удача может расти, чем больше риск, тем больше шанс на рост удачи).


Вот так даа... Из всего что я тут понял: мне придется качаться, качаться и еще раз КАЧАТЬСЯ.

А самое главное - удача, шанс того, что мне прилетит в глаз от рандомной стрелы только что сильно упал, но не стал равен нулю, а потому чувствовать себя непобедимым рано и даже опасно. А потому повышать ее мы опреденно будем. Играя в казано, а если его тут нет, то создадим свое казино с блекджеком и шлюхами.

- МУ-ХА-ХА-ХА-ХА-ХА, кхе, кхе, - что-то с непривычки в голос засмеялся, а тельцо то еще, такой смех темного Пластелина не могет. Ну ничего-ничего, подкачаем, откормим и будем потихоньку наводить суету.