Жрица-неудачница - страница 28

Шрифт
Интервал


Тип:Лёгкий доспех
Защита:+3 к броне
Вес:6 кг

Особенности:увеличивает ловкость на +2 в отсутствие света

Прочность:50/50

История:Этот доспех был создан из кожи теневого зверя, мастерски обработанной лесными эльфами. Он настолько лёгок и гибок, что носитель почти не чувствует его на себе, а уникальные узоры, вышитые на доспехе, позволяют сливаться с тенью.
Ограничения:может быть надет только персонажами с ловкостью 12 и выше.
Редкость:Редкий

Так, а вот это уже очень даже неплохо. Если бы ещё не тупое ограничение по ловкости, то у меня появилась бы неплохая броня. Причём на редких вещах появились такие параметры, как вес, прочность и даже история. Я даже радостно потёр руки, ведь в крайнем случае я могу просто продать этот доспех и подзаработать. Но лучше всё-таки прокачать ловкость и снарядить его. Без понятий, как ловкость влияет на мой навык магического лука, но, думаю, всё же это будет мне в плюс. Вот только глядя на всё это, возникал один логичный вопрос: как это всё может существовать в реальном мире? То, что это не игра, я уверен. Да и кнопки выхода здесь нет. Но как тогда местная богиня смогла всё это реализовать? Эх, тема, конечно, интересная, но сейчас мне было бы интереснее перекусить, о чём недвусмысленно напомнил мой пустой живот. Усевшись прямо рядом с сундуком, использовав его вместо стола, я разложил на нём свой нехитрый обед, состоящий из куска хлеба и вяленого мяса. Запив всё это вином, которое оказалось довольно крепким и сложив остатки обратно, я начал спуск на второй этаж. Первое, что бросилось в глаза, стены здесь выглядели иначе, чем наверху. Если на первом этаже были простые грубые кирпичи, то здесь уже было что-то похожее на мраморные блоки. Да, приходилось исследовать местную архитектуру из-за того, что кто-то украл весь мой фарм. И я так бы и продолжил ходить и возмущаться, но впереди послышались звуки битвы. Решив немного выждать, я замер на месте, внимательно вглядываясь вперёд. Коридор был пуст, звук исходил из одного, из ответвлений, и ввязываться в подобное сражение было не лучшей идеей. Да и монстры тут могли быть намного сильнее меня.

Спустя несколько минут всё затихло, но я не двигался с места. Даже идти обратно пока что было опасно, можно было получить удар в спину. Впрочем, долго ждать мне не пришлось, так как из-за ближайшего поворота появился небольшой отряд гоблинов. Уже знакомые мне стражи, в количестве трёх штук, один капитан, и грёбаное чучело в балахоне. Вот при виде него аж руки зачесались пустить ему стрелу промеж глаз. Уверен, подобная козлина и вырубила меня в прошлый раз. Так, стоп, а что они несут вообще? Гоблины-стражи словно мешок картошки, тащили фигуру, похожую на человеческую. Моё ночное зрение показывало мне картину в виде чёрно-белого спектра, поэтому сложно было понять, знаю ли я эту девушку. То, что это была девушка, можно было понять по фигуре. И вот теперь передо мной вставала непростая дилемма, либо помочь девушке избежать ужасной судьбы и рискнуть своей жизнью, либо уносить поскорее ноги. А то может получиться, что риск был просчитан, но, математик из меня был хреновый. Гоблины-стражи имеют по шестнадцать здоровья, на два выстрела каждый, ещё семьдесят пять у капитана. У чучела не знаю, но думаю не больше пятидесяти. Его валить надо первым. Ладно, в крайнем случае просто сбегу. Некоторая скрытность у меня есть, да и часть гоблинов занята своей ношей. Призвав лук, я начал выцеливать шамана, пытаясь попасть ему в голову. Идея зарядить стрелу промеж глаз мне понравилась, хоть и стреляю я из-за спины врага. Целиться пришлось долго, но увиденная следом надпись того стоила.