Разведчик Системы - страница 40

Шрифт
Интервал


Ну прямо фермы для поднятия уровня. В других же местах пытаться поднимать уровни охотой было слишком опасно, ведь от какого-нибудь огромного паука и целый отряд может не отбиться.

Но, как сказал Рафик, в их поселении подобной фермы ОС не было, поскольку их деревня была довольно далеко расположена от крупных городов и считалась чем-то вроде отсталого в развитии районного центра. Сами же кобольды платили налоги в виде ОС или продовольствия местному вождю, а уже он уплачивал поселенческий налог дальше в областной центр, уплывая туда по реке на лодке раз в полгода. Рисковый собакен, однако, понятное дело он туда не один плывёт, а неплохим отрядом, но всё же такой куш… я бы гарантировано закрыл задание на пару месяцев вперёд, по крайней мере, по ОС. Но тут хватало и своей дичи. Речные саламандры, крупные змеи, гарпии в небе, а в ущельях водились огромные пауки и это только самые многочисленные представители местной «элитной» фауны. Элитной – потому что охотится на них разрешалось только в составе «Стаи» - некий навык, с помощью которого вождь может следить за своими подчинёнными и контролировать добычу.

Что же касается шамана племени, то его действительно звали Тхарэпу, и был он гноллом двадцать третьего уровня. Про колоссальную разницу в силе между мной и их шаманом я понял, даже не проводя особых расспросов. Просто меня им попытались запугать. Повелевающий молниями местный колдун, что в прошлом году смог в одиночку потушить лесной пожар, не может быть банальным слабаком, уж не в таком обществе точно. К тому же, такие высокоуровневые существа живут явно больше пары десятков лет и за такой большой период жизни накопили не меньше меня боевого опыта. Хотя тут даже не время жизни важно, а банальное осознание уровня этого шамана и того, сколько монстров ему пришлось убить ради получения такой силы. Тут хочешь не хочешь, а в бою не спасуешь, как зелёный салага.

В общем, допрос оказался очень полезным, да и четыре ОС на дороге не валяются. Осознание же того, что в скором времени я выполню минимальные требования системы и смогу покинуть миссию, придавали мне уверенности в завтрашнем дне. А когда я узнал, что после выполнения миссий игроков, обычно, отправляют в родной мир, я и вовсе чуть не захлопал в ладоши от радости. Да, оставаться в этом мире мне не придётся, как и провести вечность в каменном мешке и это очень хорошо. Мотивирует к действиям, так сказать.