Ну прямо фермы для поднятия уровня. В
других же местах пытаться поднимать уровни охотой было слишком
опасно, ведь от какого-нибудь огромного паука и целый отряд может
не отбиться.
Но, как сказал Рафик, в их поселении
подобной фермы ОС не было, поскольку их деревня была довольно
далеко расположена от крупных городов и считалась чем-то вроде
отсталого в развитии районного центра. Сами же кобольды платили
налоги в виде ОС или продовольствия местному вождю, а уже он
уплачивал поселенческий налог дальше в областной центр, уплывая
туда по реке на лодке раз в полгода. Рисковый собакен, однако,
понятное дело он туда не один плывёт, а неплохим отрядом, но всё же
такой куш… я бы гарантировано закрыл задание на пару месяцев
вперёд, по крайней мере, по ОС. Но тут хватало и своей дичи. Речные
саламандры, крупные змеи, гарпии в небе, а в ущельях водились
огромные пауки и это только самые многочисленные представители
местной «элитной» фауны. Элитной – потому что охотится на них
разрешалось только в составе «Стаи» - некий навык, с помощью
которого вождь может следить за своими подчинёнными и
контролировать добычу.
Что же касается шамана племени, то
его действительно звали Тхарэпу, и был он гноллом
двадцать третьего уровня. Про колоссальную разницу в силе между
мной и их шаманом я понял, даже не проводя особых расспросов.
Просто меня им попытались запугать. Повелевающий молниями местный
колдун, что в прошлом году смог в одиночку потушить лесной пожар,
не может быть банальным слабаком, уж не в таком обществе точно. К
тому же, такие высокоуровневые существа живут явно больше пары
десятков лет и за такой большой период жизни накопили не меньше
меня боевого опыта. Хотя тут даже не время жизни важно, а банальное
осознание уровня этого шамана и того, сколько монстров ему пришлось
убить ради получения такой силы. Тут хочешь не хочешь, а в бою не
спасуешь, как зелёный салага.
В общем, допрос оказался очень
полезным, да и четыре ОС на дороге не валяются. Осознание же того,
что в скором времени я выполню минимальные требования системы и
смогу покинуть миссию, придавали мне уверенности в завтрашнем дне.
А когда я узнал, что после выполнения миссий игроков, обычно,
отправляют в родной мир, я и вовсе чуть не захлопал в ладоши от
радости. Да, оставаться в этом мире мне не придётся, как и провести
вечность в каменном мешке и это очень хорошо. Мотивирует к
действиям, так сказать.