Почему же пришлось избавиться от
пленного, ведь он оказался таким полезным? Отвечу просто – погоня.
Понятно, что не сейчас, может быть даже не ночью, но утром родители
этих мальцов наверняка примутся идти по следу своих детишек, чтобы
узнать, что же случилось с их кровиночкой.
Внимание! Вы получили 4 ОС!
(16/20)
Стыдно ли мне за это? Ни капельки.
Как я уже говорил, это я для них добыча, а вот они для меня –
миссия. И в этой миссии моя главная цель – это выжить. А чтобы
выжить я должен оставлять как можно меньше следов. С пленником на
плечах я же скован в манёврах, да и с надвигающейся ночью, что с
ним делать? Это в кино главный герой оставляет связанного под
деревом пленника и тот спокойно спит до утра, как и сам герой. В
реальном же мире, любого пленника необходимо охранять и следить за
ним. Делать это мне одному – задача попросту нереальная. У меня на
следующие два дня и так дел по горло, не хватало потратить всё это
время на мелкого кобольда впустую, а то ещё и горло ночью
перегрызёт и скажет потом своим, что так и было, не стоит
недооценивать врага, только потому что он падает с одного
удара.
Вот и я не стал, заодно решилась
проблема с предполагаемой погоней, ведь дальше за мной не должны
оставаться заметные следы и запахи. Или вы подумали, что он просто
так срать захотел? Экскременты – один из лучших следов, особенно,
если потом стать на них одной ногой и бежать дальше в обосранном
сапоге. Мы так однажды отпустили одного пленного и ищейки пошли по
ложному следу, тогда-то я этот момент и запомнил на всю жизнь. А
поскольку живое существо нельзя засунуть в сумку игрока, то
пришлось засовывать туда уже труп.
В крайнем случае, теперь я знаю где
можно будет раздобыть ещё одного языка. Но все эти мысли – это
хорошо, а вот то, что в этой скалистой равнине я никак не мог найти
себе укромный уголок – это уже проблема. Хорошо ещё, что дыхалка у
меня была неплохой, и я смог за следующие пару часов преодолеть
около десяти километров по этим скалам. И при этом не сломав себе
ноги. Потому как не стоит недооценивать скользкие камни, особенно,
когда за тобой по пятам следует смерть.
Из обидного – за всё это время я не
повстречал ни одного монстра системы, за которого давали бы опыт.
Уж очень сильно хотелось заполучить новый уровень. И тут дело даже
не в ОС, которые волной наслаждения переходят в тело… нет, не в
них. А в том, что каждый новый уровень должен дать мне целых два
очка характеристик, которые я смогу вложить в любой из своих
параметров. Именно так мне объяснил это почивший Рафик. Это ведь и
на слух звучит дико, но по словам кобольда, вложи он три таких очка
в параметр силы, то он вполне мог бы стать одного со мной роста. И
вот это действительно невероятно. Неужели выйти за человеческие
рамки так легко, стоит лишь поубивать несколько монстров, получить
уровень и вкинуть свободные очки в нужные параметры, как хиляк
превратится в мастера спорта, а мастер спорта… в мифического атлета
древности.