Слезать с дерева с больной рукой —
удовольствие не из приятных, но что поделать? Приходилось стоически
терпеть боль. В бою с очередным волком понял, что не могу долго
держать трезубец двумя руками, а когда хищник вцепился в
травмированное предплечье, я завопил от боли на всю округу.
Но все же смог победить и вернуться
на дерево.
Через сорок минут сошелся с очередным
мохнатым противником. Впервые за время этих бесконечных схваток
произошел хоть какой-то прогресс. Уж не знаю, либо я приноровился
биться с волками (все-таки сражаюсь с представителями одного вида,
и набор умений у них ограничен и идентичен), либо же мой мозг устал
терпеть постоянную боль и задействовал дополнительные ресурсы тела.
Как бы то ни было, факт остается фактом — в бою с этим «Черным
волком» я впервые победил, так и не подставившись под его навык
«Мертвая хватка».
А в награду кроме опыта получил еще и
плюсик к ловкости.
В следующей битве очередной зверь
меня опять смог схватить зубами за руку — мой просчет. Но уже найдя
следующего волка (если не ошибаюсь, девятого за день), я вновь смог
уклониться от «Мертвой хватки». А успокоив его, получил и девятый
уровень — какое символичное совпадение.
Грызя корень лопуха и запивая его
водой, я сидел на дереве, разглядывая округу. Минимум три волчары
бродят поблизости. Все они уже сражались со мной, и теперь их
фреймы для меня серые, то есть звери нейтральные. В этой игре, как
я понял, три цветовые характеристики: еще есть красные
(естественно, у врагов) и зеленые — у членов условной группы.
Забавно, что не у «друзей», иначе отец Бона — «Староста Джейсон»,
был бы «зеленым», а не «серым».
Утолив голод и жажду, я открыл меню
характеристик. Как обычно, увеличил интеллект и перешел в меню
навыков, где тоже появилось нераспределенное очко. Думать, на что
его потратить, даже не пришлось — давно все решил. Единственно
верным решением сейчас будет повышение уровня «Спокойствия Тьмы». В
итоге на заклинание теперь тратится 20 МП, зато и шанс прохождения
— 20 %.
Прокачка пошла быстрее. Один раз я
смог «успокоить» волка даже с первой атаки, раньше, чем сам хищник
меня заметил. Чувствовал себя героем старого мема «Press A to win»
жму на одну и ту же кнопку ради победы. Ну а что поделать? Метод-то
действует. Страшно подумать, как другие игроки набирают опыт в этой
игре. С местной скоростью регенерации честный обмен ударами с мобом
— крайне долгий и нудный процесс. Хотя, скорей всего, у них есть
какие-то свои фишки.