– Всё равно от тебя нет пользы, –
добавила бухгалтерша с благожелательной, материнской улыбкой. – На
зарплату в этом месяце не рассчитывай, раз уж отказалась
отрабатывать положенное по закону.
– Хорошо, – кивнула девушка,
озабоченная совсем другими вопросами, выкинув нас из головы раньше,
чем вышла за дверь.
– Ладно, выкрутимся. Не впервой, –
сокрушённо произнёс, провожая Сыркову взглядом.
Осуждать её не вижу смысла. Она свой
выбор сделала. Правильный он, или нет, покажет время, но обратно я
её уже не возьму. Не с таким отношением к работе. Теперь в студии
осталось пять официально трудоустроенных человека. Я, Наталья,
Павел, Дарья и Семён. Павел – программист. Дарья – 3D дизайнер.
Семён – гейм-дизайнер. Нам помогали ещё четыре парня, работающих на
удалёнке, без контракта, за определённую сумму. Ещё один Павел из
Смоленска, Илья из Санкт-Петербурга, Курт из Мюнхена и Стив, аж из
Мельбурна. Павел – художник, Илья – сценарист, а Курт и Стив –
тестировщики. Также Стив помогал нам с Веб-дизайном и
администрированием сайта. Вот и вся компания, занимавшая целых
четыре кабинета, коридор, приёмную и кладовку, которую мы делили с
соседями по этажу.
Ничего грандиозного открытая мною
игровая студия не делала, но на жизнь нам всем хватало. В основном
«Infinite Realms Games» занималась разработкой мобильных игр, тех
самых, однотипных, монетизированных и упрощённых до предела, чтобы
даже маленькие дети и полные кретины могли их пройти, а главное,
оплатить. Кроме того, недавно мы взялись за более серьёзный,
масштабный инди-проект, начав сбор средств на Kickstarter и
Бумстартере. Решили выйти на более серьёзный уровень, а заодно и
рынок, воспользовавшись обещанной нашим президентом программой
поддержки отечественных разработчиков.
Однако было ещё кое-что, о чём я
никому не рассказывал. Мой личный, секретный проект. Можно сказать,
по большей части ради него я и ходил на эту отупляющую, нудную
работу, копался в мобильном «дерьме», давно уже не вызывающим
ничего, кроме отвращения. Попробуйте художника, творческую
личность, заставить ежедневно красить заборы и через год получите
серийного убийцу, осознавшего своё новое призвание после
обнаружения на свежеокрашенной поверхности слова из трёх букв.
Этот проект стал моей отдушиной,
моей прелестью, одновременно мечтой и надеждой. Ради него я готов
на всё. Прошёл через столько мук, стал профессиональным
программистом, создал фирму, попрошайничал, терпел насмешки и
издёвки. Когда-нибудь я непременно доведу его до конца. До идеала.
Не сегодня, так завтра, не с Машей, так с Катей, Петей, Фёдором, не
принципиально. Люди приходят и уходят, предают, лгут, подводят, а
код вечен и логичен до восхищения. Он, как зеркало души
программиста. Его способ самовыражения.