Самарский игродел - страница 5

Шрифт
Интервал


– Всё равно от тебя нет пользы, – добавила бухгалтерша с благожелательной, материнской улыбкой. – На зарплату в этом месяце не рассчитывай, раз уж отказалась отрабатывать положенное по закону.

– Хорошо, – кивнула девушка, озабоченная совсем другими вопросами, выкинув нас из головы раньше, чем вышла за дверь.

– Ладно, выкрутимся. Не впервой, – сокрушённо произнёс, провожая Сыркову взглядом.

Осуждать её не вижу смысла. Она свой выбор сделала. Правильный он, или нет, покажет время, но обратно я её уже не возьму. Не с таким отношением к работе. Теперь в студии осталось пять официально трудоустроенных человека. Я, Наталья, Павел, Дарья и Семён. Павел – программист. Дарья – 3D дизайнер. Семён – гейм-дизайнер. Нам помогали ещё четыре парня, работающих на удалёнке, без контракта, за определённую сумму. Ещё один Павел из Смоленска, Илья из Санкт-Петербурга, Курт из Мюнхена и Стив, аж из Мельбурна. Павел – художник, Илья – сценарист, а Курт и Стив – тестировщики. Также Стив помогал нам с Веб-дизайном и администрированием сайта. Вот и вся компания, занимавшая целых четыре кабинета, коридор, приёмную и кладовку, которую мы делили с соседями по этажу.

Ничего грандиозного открытая мною игровая студия не делала, но на жизнь нам всем хватало. В основном «Infinite Realms Games» занималась разработкой мобильных игр, тех самых, однотипных, монетизированных и упрощённых до предела, чтобы даже маленькие дети и полные кретины могли их пройти, а главное, оплатить. Кроме того, недавно мы взялись за более серьёзный, масштабный инди-проект, начав сбор средств на Kickstarter и Бумстартере. Решили выйти на более серьёзный уровень, а заодно и рынок, воспользовавшись обещанной нашим президентом программой поддержки отечественных разработчиков.

Однако было ещё кое-что, о чём я никому не рассказывал. Мой личный, секретный проект. Можно сказать, по большей части ради него я и ходил на эту отупляющую, нудную работу, копался в мобильном «дерьме», давно уже не вызывающим ничего, кроме отвращения. Попробуйте художника, творческую личность, заставить ежедневно красить заборы и через год получите серийного убийцу, осознавшего своё новое призвание после обнаружения на свежеокрашенной поверхности слова из трёх букв.

Этот проект стал моей отдушиной, моей прелестью, одновременно мечтой и надеждой. Ради него я готов на всё. Прошёл через столько мук, стал профессиональным программистом, создал фирму, попрошайничал, терпел насмешки и издёвки. Когда-нибудь я непременно доведу его до конца. До идеала. Не сегодня, так завтра, не с Машей, так с Катей, Петей, Фёдором, не принципиально. Люди приходят и уходят, предают, лгут, подводят, а код вечен и логичен до восхищения. Он, как зеркало души программиста. Его способ самовыражения.