Самарский игродел - страница 6

Шрифт
Интервал


Ещё раз огорчённо вздохнув, предчувствуя ненавистные отвлекающие звонки, отказавшись от пряника, прошёл в свой кабинет. Если я каждый раз буду соглашаться на предложения Натальи Евгеньевны, то стану толстым, неповоротливым, а главное, о ужас, постоянным клиентом стоматолога Лозовой Ольги Ивановны. Это всё равно, что добровольно отдаться в её карающие руки.

До обеда я ответственно разбирал отчёты наших тестировщиков и правил баги, забив на звонки в приёмной. Нам и позвонили-то за весь день всего трижды. Небось, опять что-то предлагали или просили оплатить по счетам. После обеда, заказав уличной еды с доставкой, чтобы никуда не ходить, не тратить время, не отвлекаться от чёрного экрана с бесчисленным количеством строк, исписанных каким-то сатанинским языком, на взгляд непосвящённого человека, заглянул к своим ребятам, занимающим соседний кабинет. Обсудил планы, выдал задачи, посмотрел, чем они занимаются. Как обычно, попросил ускориться и обойтись без самодеятельности.

– Не нужно ничего улучшать в том, что хорошо работает, – терпеливо убеждал Павла, удивляясь, почему он сам этого не понимает.

А он точно настоящий программист?

– Но тогда можно добавить в игру механику изменения ландшафта. Давайте позволим персонажу взрывать скалы, валить деревья, осушать водоёмы. Это намного разнообразит игровой процесс. Сделает его более нелинейным, – предложил Павел, желая опробовать кое-какие идеи, пришедшие ему в голову, пока он как раз прописывал физику карт, чтобы потом к этому не возвращаться.

– Я категорически против! – громко возмутилась Дарья, прикинув объём работ.

Ей же придётся каждый объект создавать в нескольких вариантах, прорисовывать, заниматься моделированием, деталировкой, в случае если их эскизы ещё будут утверждены с первого раза, а потом перерабатывать карты с учётом всех возможных изменений. Она в одном их исполнении едва укладывалась в срок, а в шести, а в десяти? Павел рисковал не дожить до вечера.

– Вся логика прохождения уровней полетит псу под хвост! Издеваешься? Я расставляю точки интереса, препятствия, прокладываю маршруты и создаю красивые пейзажи не для того, чтобы ленивый игрок за пять минут их изуродовал, пройдя коротким путём то, что я доводила до ума неделями, чуть ли не пилочкой для ногтей. Не увидев и малой части моей работы. Нафига тогда я столько внимания уделяла ландшафтному дизайну?