Битва за Квирк: Дебют - страница 22

Шрифт
Интервал


– Ко мне есть какие-нибудь вопросы? – спросил куратор.

– Господин Фрокс, мы можем ознакомиться с информацией, которая поможет нам в дальнейшем? – прервал я затянувшуюся паузу.

– Мы сделали для вас кое-какое послабление, весь интерфейс будет на привычном для вас языке, то же самое касается метрических мер исчисления, – Фрокс нажал пару клавиш и разорвал соединение.

Хренасе… Дал я выход накопившимся эмоциям. Если так дело пойдёт и дальше можно скопытиться прежде отведённого природой срока. Мне конечно и раньше приходилось не плюшками в магазине торговать, но отсутствие возможности влиять на происходящие события это очень плохо. Давняя привычка нервно барабанить пальцами по столу, в минуты раздумий, снова взяла верх. Лихорадочно перебираю возможности побега, но все они были уж больно несбыточными, пришлось отвергнуть их одну за другой. Ничего путного в голову не приходило, значит, будем импровизировать.

Мои мысли были прерваны мерцающим экраном, представленная база данных имела интуитивно понятное управление. В предстоящей заварушке, примут участие три группировки: Корпорация всеобщего процветания КВП, их символ – чёрно-красный флаг, точнее на чёрном фоне парит какоё-то красное существо, Даймоникл инкорпорейтед – отличительный знак голубой круг на белом поле и наша фракция, именуемая Фризер групп – красный квадрат с белой каймой.

Битва пройдёт на арене, как я понял, она имеет зеркальную форму и разделена на пятнадцать секторов, в центре находится огромный ареал весьма богатый ценными ресурсами, битва за него – это своеобразный миттельшпиль будущей схватки, доступный для тех, кто переживёт её начало. В каждом из секторов будет находиться по шесть игроков, принадлежащих к различным фракциям, совместная игра не предусмотрена, каждый сам за себя. В игре примет участие сорок пять представителей КВП, тридцать от Даймоникл и лишь пятнадцать от нашей группировки.

Так что мы имеем, в самом начале? В наличии будет развёрнутый Центр управления – основная постройка, позволяющая управлять базой. Захват или уничтожение ЦУ, означает поражение. Так же имеется Фабрика по переработке крэбса, она стоит пять тысяч монет. Первая фабрика выдаётся бесплатно и поставляется в комплекте со сборщиком, стоимость которого тысяча монет. Сборщик добывает пятьдесят килограмм крэбса в час, ёмкость бункера четыреста килограмм. Улучшенный сборщик собирает семьдесят пять килограмм в час, ёмкость бункера четыреста пятьдесят и так далее, предела улучшению не существовало.