– Ко мне есть какие-нибудь вопросы? – спросил куратор.
– Господин Фрокс, мы можем ознакомиться с информацией, которая
поможет нам в дальнейшем? – прервал я затянувшуюся паузу.
– Мы сделали для вас кое-какое послабление, весь интерфейс будет
на привычном для вас языке, то же самое касается метрических мер
исчисления, – Фрокс нажал пару клавиш и разорвал соединение.
Хренасе… Дал я выход накопившимся эмоциям. Если так дело пойдёт
и дальше можно скопытиться прежде отведённого природой срока. Мне
конечно и раньше приходилось не плюшками в магазине торговать, но
отсутствие возможности влиять на происходящие события это очень
плохо. Давняя привычка нервно барабанить пальцами по столу, в
минуты раздумий, снова взяла верх. Лихорадочно перебираю
возможности побега, но все они были уж больно несбыточными,
пришлось отвергнуть их одну за другой. Ничего путного в голову не
приходило, значит, будем импровизировать.
Мои мысли были прерваны мерцающим экраном, представленная база
данных имела интуитивно понятное управление. В предстоящей
заварушке, примут участие три группировки: Корпорация всеобщего
процветания КВП, их символ – чёрно-красный флаг, точнее на чёрном
фоне парит какоё-то красное существо, Даймоникл инкорпорейтед –
отличительный знак голубой круг на белом поле и наша фракция,
именуемая Фризер групп – красный квадрат с белой каймой.
Битва пройдёт на арене, как я понял, она имеет зеркальную форму
и разделена на пятнадцать секторов, в центре находится огромный
ареал весьма богатый ценными ресурсами, битва за него – это
своеобразный миттельшпиль будущей схватки, доступный для тех, кто
переживёт её начало. В каждом из секторов будет находиться по шесть
игроков, принадлежащих к различным фракциям, совместная игра не
предусмотрена, каждый сам за себя. В игре примет участие сорок пять
представителей КВП, тридцать от Даймоникл и лишь пятнадцать от
нашей группировки.
Так что мы имеем, в самом начале? В наличии будет развёрнутый
Центр управления – основная постройка, позволяющая управлять базой.
Захват или уничтожение ЦУ, означает поражение. Так же имеется
Фабрика по переработке крэбса, она стоит пять тысяч монет. Первая
фабрика выдаётся бесплатно и поставляется в комплекте со сборщиком,
стоимость которого тысяча монет. Сборщик добывает пятьдесят
килограмм крэбса в час, ёмкость бункера четыреста килограмм.
Улучшенный сборщик собирает семьдесят пять килограмм в час, ёмкость
бункера четыреста пятьдесят и так далее, предела улучшению не
существовало.