» свойств нашего документа (не фрейма!).
Они имеют значения вида «1 – Global Value A», и их можно переименовывать. Например, на рисунке выше мы создали три переменные и указали имя первой из них «Level». Их количество ограничено.
Также, мы можем использовать переменных из свойств объекта. Возьмём, например, наш активный объект, в котором мы нарисовали оранжевый круг, и заглянем в его свойства на вкладку «Values».
Во вкладке расположены переменные объекта. Каждый объект с уникальным именем имеет свой набор переменных. Таким образом, мы имеем неограниченное количество переменных, однако они действуют только в пределах нашего фрейма. В другом фрейме их использовать по умолчанию нельзя.
И наконец, для этой цели мы можем использовать счётчики. Это самый наглядный способ, и их значение проще всего отслеживать, если разместить их в рабочей области фрейма.
Сейчас мы используем первый способ, то есть перейдём к названию нашей игры в окне рабочего пространства и выберем имя нашей переменной – Level. Присвоим ей значение 1.
Вызываем редактор событий.
Создадим первое условие. Если наша переменная равна единице, то значение Y для нашего оранжевого круга должно равняться значению Y нашего объекта с текстом.
То же самое делаем и для остальных значений.
Создадим условия перемещения оранжевого круга.Добавляем ещё одно условие – если нажата клавиша «Вниз» на клавиатуре.
В этом случае к переменной Level мы прибавляем единицу.
Копируем предыдущее условие и изменяем его так, чтобы при нажатии клавиши «Вверх» из переменной Level вычитали единицу.
Теперь всё? Давайте подумаем. Согласно нашему алгоритму значение Level может вырасти больше трёх или уменьшиться до минусовых значений. Что делать? Так как мы работаем с шагом на один, то есть прибавляем или отнимаем единицу, то следующее значение после трёх будет 4, а до 1 – 0. Так мы и поправим.
Если значение Level равно 0, устанавливаем его в 3 (чтобы цикл работал по кругу), а если 4 – то одному. Проверяем работу.
Оранжевый круг стоит не совсем ровно по отношению к надписям. Дело в том, что в этой версии редактора точка объекта, по которой идёт расчёт положения в пространстве, по умолчанию находится в центре. А для текста – в левом верхнем углу. Поэтому дважды кликнем по оранжевому кругу и в настройках поменяем положение этой точки (на изображении глаза) в левый верхний угол. Проверим работу, теперь всё нормально.