Конструктор игр Clickteam Fusion - страница 13

Шрифт
Интервал


.



Создаём еще один объект Active. В его окне выбираем Fill tool, Clear, Brush tool и рисуем фрагмент травы.



Называем её Green и с помощью функции Duplicate создаём 22 таких же изображения. Размещаем их так, чтобы они располагались на нашей поверхности от одного конца экрана до другого.



Запускаем приложение (F8) и убеждаемся, что Диззи может ходить вперед и назад по траве.

Теперь создадим 2 предмета, которые будем брать в инвентарь. Пусть это будут жёлтый и красный круги. Создаём новые предметы, называем их Item 1 и Item 2, рисуем круги и раскрашиваем их в жёлтый и красный цвета соответственно.



Находим в списке объектов (Allobjects) Popupmenu и сразу же вводим первую позицию (Add). Пусть она будет называться Nothing («Ничего»). Мы дадим нашему герою возможность выбора – ничего не брать и закрыть меню.



Привыкайте, что сами предметы лучше сразу включать в группы. Тогда мы сможем обращаться не к конкретному объекту, а к любому объекту в группе. Следующий пример покажет, как это работает.

Кликаем на красный круг, EventsQualifier(s) – EditAddFriends.



А пока откроем редактор событий. Создадим первое условие, чтобы наш герой не падал вниз, а перемещался по земле. New condition – The mouse pointer and keyboard – The keyboard – Upon pressing a key, нажимаем клавишу Enter.

И сразу создаём второе условие. Давайте при нажатии клавиши Enter выводить наше меню в заранее указанное место. Кликаем на столбец Popupmenu, выбираем ShowAt и перетаскиваем меню в нужное место.

Копируем второе условие и создаём третье. Ведь если мы нажали Enter и в это время герой перекрывает объект, его нужно добавить в наше меню. Так мы и поступим: кликаем на Upon pressing “Enter” – Insert – Hero – Collision – Overlapping another object – Item 1 (жёлтый круг). Далее кликаем на столбец PopupmenuAdditem.

Присвоим жёлтому кругу номер 2 (первый у нас уже есть – это «Ничего») и название “Yellow circle” (в появляющихся окнах нужно написать 0, 2 и Yellow circle соответственно). Сам объект перенесём в область за пределы игрового пространства: кликаем на столбец жёлтого круга, PositionSelectposition и задаем его координаты.

Создадим следующее условие на основе предыдущего: вновь скопируем строку условия, поменяем в ней жёлтый круг на красный и переставим галочку на столбец красного. При этом мы изменим номер объекта (3) и его название (Red circle).