Конструктор игр Clickteam Fusion - страница 14

Шрифт
Интервал




Теперь научим программу выкладывать предметы: New condition – Popup menu – Item selected – 2. Если в нашем меню выбран Item 2, удалим его из меню и перенесём его снова рядом с главным героем: кликаем на столбец жёлтого круга – PositionSelectpositionRelativetoHero. Далее перетащим квадрат с изображения героя на положение справа от него.



Теперь в столбце Popup menu выберем Delete item – 2. Всё то же самое сделаем и для красного круга.



Проверяем (F8). Итак, у нас есть меню, в котором ничего нет. Возьмём поочерёдно желтый и красный круги, а потом всё вместе. Всё работает!

Закроем этот проект и создадим новый, в котором мы создадим наглядный инвентарь для квестовой сцены. Создадим объект (Active).

Загрузим заранее приготовленную картинку с пустыми окнами для предметов и два предмета. Давайте узнаем размер картинки, создадим экран такого же размера (для картинки ниже это Frame 1 – Settings – 560 x 420), а саму картинку установим в координаты 0:0, то есть она должна полностью совпасть с экраном.



Назовем картинку “Font”.

Создадим два активных объекта, загрузим заранее заготовленные изображения предметов и назовём их Item 1 и Item 2. Не забываем поместить их в общую группу (EventsQualifier(s) – EditAddFriends).



Перетаскиваем их на нашу картинку.



Теперь создадим новый объект, который будет активным местом для нашего меню. Сделаем его зеленым квадратом по размеру ячейки в нижней части нашей картинки.



Кстати, не забудем указать для наших предметов инвентаря тип перемещения Bouncingball («прыгающий мяч»).



Переходим в редактор событий.

Создаём первое условие: New condition – Storyboard controls – Start of frame, в столбцах Item 1 и Item 2 выбираем Movement – Stop. Так при старте фрейма мы останавливаем наши объекты, так как изначально скорость движения у них указана 60 (в настройках типа перемещения).



Второе условие: если мы кликаем мышью по объекту, мы направляем его в сторону активного квадрата. New condition – The mouse pointer and keyboard – The mouse – User clicks on an object. Нажимаем ОК.



В появившемся окне выбираем Friends.

Дальше кликаем на столбец друзей – Direction – Look in the direction of – Relative to – Зеленый квадрат. Нажимаем «OK» в следующем окне, подтверждая координаты 0:0. Далее снова кликаем на столбец друзей –