Конструктор игр Clickteam Fusion - страница 5

Шрифт
Интервал


и выбора расширения), мы не сможем открыть проект. В данном случае мы можем помочь этому, добавив расширение ctrlx.mfx во вкладку Extensionstoignore. При этом нужно помнить, что часть функционала, связанная с этим расширением, будет потеряна.

Седьмое меню – Window (окно).



Его задачи: открыть новое окно (NewWindow), расположить окна каскадом (Cascade), выделить окно фреймов отдельным окном (Tile), расположить иконки (ArrangeIcons) или разделить фрейм на несколько частей (Split).

С помощью данного меню можно выбрать текущим новый документ из списка, либо с помощью выбора меню Windows

И последнее, восьмое меню, отвечает за помощь в работе с программой (совсем как этот урок).



Это собственно доступ к справке Windows (Contents), справочник по примерам (Tutorial), сами примеры (будет открыт проводник Windows), переход на официальный сайт, форум, магазин, проверка обновлений, а также окно «О программе» (About). На этом мы закончим знакомство с основными элементами интерфейса и будем возвращаться или заново изучать их в других уроках.

Ну и на последнем небольшом примере можно создать небольшую игру, чтобы понять, как работает программа.

Дважды кликнем по нашему фрейму и дважды щёлкнем левой кнопкой мыши по любому месту в белом прямоугольнике.





Перед нами будет открыто окно создания нового объекта, чем мы и воспользуемся. Дважды кликнем по объекту Active, и появится перекрестие, при котором, при нажатии на левую кнопку мыши, объект будет размещён в нашем фрейме.

Снова аналогичным образом воспользуемся этим окном, выбрав слева вкладку Background, и разместим в нашем фрейме объект Backdrop на высоте ниже нашего объекта.



Щёлкнем левой кнопкой мыши по нему один раз и потянем вправо за правую точку, растягивая объект на ширину фрейма.





В окне настроек слева мы увидим настройки выбранного объекта. Нам нужно перейти в пункт RunTimeOptions и в выпадающем меню Obstacle Type выбрать тип Obstacle.



В свою очередь кликнем мышкой на наш ромбовидный объект так, чтобы в левой нижней части отобразились его настройки, и выберем тип перемещения Platform.



Затем перейдём в редактор событий (EventEditor) с помощью горячей комбинации клавиш Ctrl-E. И создадим свою первую программу, кликнув по надписи NewCondition любой кнопкой мыши.

С помощью очередного клика на нашем ромбовидном объекте и выборе пунктов