Конструктор игр Clickteam Fusion - страница 6

Шрифт
Интервал


и Backdrop создадим условие соприкосновения объекта с нашей «землёй». Теперь в правом столбце редактора найдём наш ромб и, кликнув правой кнопкой мыши по клетке ниже выберем пункты Movement и Stop.



Для большей наглядности перейдём в EventListEditor (Ctrl-L):



Если изображение на экране компьютера совпадает с картинкой, значит, программа создана правильно. Теперь проверим работу игры, нажав F8.

Клавиши управления: стрелки лево, право, Shift = прыжок.

Урок 2. "Движок" для игры

Сегодня у нас снова довольно большой урок, демонстрирующий возможности программы Clickteam Fusion. Мы напишем ни много ни мало, а собственный движок для игры.

Как мы уже умеем из предыдущего урока, создадим новый документ и установим цвет фона, к примеру, голубого цвета. Делаем это в свойствах фрейма:







Кликнем дважды левой кнопкой мыши по любому месту и выберем создание активного объекта (Active). Его мы будем использовать в большинстве случаев.

Разместим его на экране и дважды кликнем теперь по нему, попав в редактор объекта. Об этом окне стоит рассказать поподробнее.




Это окно можно разбить на несколько условных частей. В левой части представлена своя панель инструментов, представляющая собой простейший графический редактор. В правой части мы видим цветовую палитру. В нижней части мы видим редактор анимаций. Давайте рассмотрим кнопки из левой части более детально.

Первый ряд.



 Clear (Ctrl-N) – очистить текущий рисунок;

Import (Ctrl-O) – импортировать изображение или набор анимаций;

Export (Ctrl-S) – экспортировать текущий рисунок;

Options – выбор предпочтений.

Второй ряд.



Cut (Ctrl-X) – вырезать выделенную часть;

Copy (Ctrl-C) – скопировать выделенную часть;

Paste (Ctrl-V) – вставить предварительно вырезанную или скопированную часть;

Delete – выполнить процедуру удаления.

Третий ряд.



Третий ряд представлен кнопками «Восстановить действие» (UndoCtrl-Z) и повторить отменённое действие (RedoCtrl-Y).

Четвёртый ряд.



Flip horizontally (Ctrl-I) – отразить горизонтально;

Flip vertically (Ctrl-J) – отразить вертикально;

Crop (Ctrl-K) – обрезать пустое прозрачное место вокруг объекта;

Transparency (Y) – произвести действия с прозрачностью объекта.

В пятом ряду расположен значок лупы и ползунок, с помощью которого можно изменять масштаб представления объекта. Также, изменение масштаба можно произвести с помощью колёсика мыши.