Тактик: Конец Света (Том 6) - страница 11

Шрифт
Интервал


Однако стоило начаться шторму, я сдался.

Одно дело адаптироваться к течениям, совсем другое – хаос непогоды.

Так что в итоге приключение для меня закончилось. Стоило мне сдаться, как я оказался на столбе посреди моря под жарким солнцем.


Происходит расчёт…


Вы получаете 17 бонусных баллов из 20 возможных.


Вы можете выбрать одну награду:


Коралл мощи (+12 силы навсегда)

Клык обсидиановой акулы (урон в 102-114, игнорирующий броню противника)

Водный стебель-жабры (один раз позволит сутки дышать под водой)

Навык «Превращение в примата»

Зелье «Тал-Ну» (+500 силы на 12 секунд)


Сначала моя рука потянулась к первой строчке.

Однако было два нюанса: силу я мог повысить в любой момент, а также некий коралл на +12 был среди данных, полученных мной от Пионерки по предметам-модификаторам.

Так что первый пункт всё же был лишним.

Навык меня не заинтересовал.

Будь рецепт зелья, я бы ещё подумал, но само оно меня не прельщало.

Клык обсидиановой акулы вполне мог быть ценным предметом, но меня куда больше заинтересовал «стебель-жабры».

И причиной этому были подземелья и лепестки, где было очень много воды.

Хм, но это всего лишь одноразовый предмет. Зелья я пока не смог создать для дыхания под водой, но рецепты есть. Проблема в цене ресурсов.

А вот клык акулы я могу передать кузнецу для создания копья.

Хотя обидно, что мне попалось приключение для копеек, а я выкладывался на все сто и не получил чего-то достойного приложенного усердия.

Да уж, шансов получить что-то большее не так уж много. Зато по отзывам есть шанс вытащить интересный навык. В этом приключении не получилось.

Собрав воедино информацию о ключах с форумов разных стран, могу с уверенностью сказать, что там в сумме три основных типа артефактов:


- лепестки (глобальные и локальные). Можно проанализировать, пусть иногда не с первого раза.

- приключения для копеек разного ранга. Чем выше ранг, тем сложнее проанализировать. Умереть невозможно. Есть загаданный сценарий прохождения. Время в реальности не останавливается, но течёт очень медленно. Награды бывают весьма хорошими, но обычно для магов-талантов первой способности.

- личное подземелье или приключение для опытных магов. Можно помереть. Времени в реальности проходит больше, так как само прохождение дольше. Ключ обычно нельзя проанализировать (но не всегда). Награды разнятся. Пройти можно как обычное подземелье нахождением ядра или победой над боссом, но также и выполнением сценария.