Однако стоило начаться шторму, я
сдался.
Одно дело адаптироваться к течениям,
совсем другое – хаос непогоды.
Так что в итоге приключение для меня
закончилось. Стоило мне сдаться, как я оказался на столбе посреди
моря под жарким солнцем.
Происходит
расчёт…
Вы получаете 17 бонусных
баллов из 20 возможных.
Вы можете выбрать одну
награду:
Коралл мощи (+12 силы
навсегда)
Клык обсидиановой акулы (урон в
102-114, игнорирующий броню противника)
Водный стебель-жабры (один раз
позволит сутки дышать под водой)
Навык «Превращение в
примата»
Зелье «Тал-Ну» (+500 силы на 12
секунд)
Сначала моя рука потянулась к первой
строчке.
Однако было два нюанса: силу я мог
повысить в любой момент, а также некий коралл на +12 был среди
данных, полученных мной от Пионерки по предметам-модификаторам.
Так что первый пункт всё же был
лишним.
Навык меня не заинтересовал.
Будь рецепт зелья, я бы ещё подумал,
но само оно меня не прельщало.
Клык обсидиановой акулы вполне мог
быть ценным предметом, но меня куда больше заинтересовал
«стебель-жабры».
И причиной этому были подземелья и
лепестки, где было очень много воды.
Хм, но это всего лишь одноразовый
предмет. Зелья я пока не смог создать для дыхания под водой, но
рецепты есть. Проблема в цене ресурсов.
А вот клык акулы я могу передать
кузнецу для создания копья.
Хотя обидно, что мне попалось
приключение для копеек, а я выкладывался на все сто и не получил
чего-то достойного приложенного усердия.
Да уж, шансов получить что-то большее
не так уж много. Зато по отзывам есть шанс вытащить интересный
навык. В этом приключении не получилось.
Собрав воедино информацию о ключах с
форумов разных стран, могу с уверенностью сказать, что там в сумме
три основных типа артефактов:
- лепестки (глобальные и
локальные). Можно проанализировать, пусть иногда не с
первого раза.
- приключения для копеек
разного ранга. Чем выше ранг, тем сложнее
проанализировать. Умереть невозможно. Есть загаданный сценарий
прохождения. Время в реальности не останавливается, но течёт очень
медленно. Награды бывают весьма хорошими, но обычно для
магов-талантов первой способности.
- личное подземелье или
приключение для опытных магов. Можно помереть. Времени в
реальности проходит больше, так как само прохождение дольше. Ключ
обычно нельзя проанализировать (но не всегда). Награды разнятся.
Пройти можно как обычное подземелье нахождением ядра или победой
над боссом, но также и выполнением сценария.