Рубеж Галактики - страница 26

Шрифт
Интервал


Остальные члены экипажа, похоже, тоже были не слишком удивлены её действиями.

Один лишь Грег и Стивенсон остались хладнокровными наблюдателями, как я понял — у них это был уже не первый подъем на станцию и дерево для них было не новинкой, а обыденностью.

— Давайте посмотрим, как АРМ отреагирует на это чудо, — предложил я остальным.

Наш робот-андроид, по сути киберсущество с зачатками человеческого сознания, услышав мои слова, тут же активировался. АРМ аккуратно присел на корточки и протянул вперед свои металлические пальцы покрытие человеческими рецепторами, начав с любопытством изучать древесный ствол, словно познающий мир ребенок.

— Ого, смотрите, оно определенно заинтересовалось! — раздался смешок Топсона.

— Похоже, фишка компании сработала на все сто! — подытожил Стивенсон, окинув нас всех довольным взором. — Многие на «Пауке» не смогли остаться равнодушными к этому произведению невесомости.

Послышались лязганья и наш космический «автобус» медленно двинулся вниз, увозя на Землю груженный космороботами контейнер с отработанными материалами и ненужным мусором. На цифровом табло снова засветились цифры, и начался обратный отсчет платформы до приземления. Подняв глаза, я прочитал: «Погрузка через 15 часов. Туристы: 6 человек».

Для меня не было новостью, что эти технологии, призванные привлечь больше инвестиций, давно уже превратили космос в аттракцион. С появлением космического лифта доставка груза на околоземную орбиту, а также и самих людей, стала стоить немногим дороже, чем зарплата рабочего. Туристические маршруты в космосе теперь обходились дешевле, чем путевки на Ниагарский водопад или Карибские острова.

Здесь, на станции, создали небольшой мини-отель, обслуживаемый роботами на передовом нейромодуле КИБ. Были также и развлекательные аттракционы под названием «Ловушка мусора». Многие кибер-туристы, попадая на «Паука», двигались дальше по маршруту к блоку «ЛМ», где располагались виртуальные манипуляторы, управляющие реальными сборщиками мусора на орбите. Фанаты этого развлечения буквально погружались на 8 часов в игровой геймплей, собирая космический мусор в виртуальной реальности, а потом, словно рыбаки, взвешивали свой улов. Таким образом власти боролись с загрязнением околоземного пространства, а люди работали с энтузиазмом, создавая собственные фан-сообщества и самостоятельно находя самые крупные обломки для поиска и захвата.