Чертова пустошь - страница 7

Шрифт
Интервал


Описания мародера мне совсем не понравилось. Листаю дальше, два десятка предысторий пропускаю, не вникая в подробности. Не зацепили они. Следующие предыстории: житель убежища, курьер, облученный, замороженный. Читаю.

Житель убежища - герой родился и вырос в убежище, где жизнь была полна ограничений и правил. Персонаж научился выживать в условиях нехватки ресурсов и комфортно чувствует себя в замкнутом пространстве, разбирается в технике и знает все системы и механизмы убежища. Цель – найти способ улучшить жизнь обитателей убежища и сделать его более безопасным местом для жизни. Неплохо, вот только отрицательная черта – боязнь открытого пространства смущает.

Курьер. Ваша работа – доставлять посылки и сообщения в самые отдаленные уголки пустоши. Вы привыкли к опасностям и трудностям, но не теряете оптимизма и веры в лучшее. Цель – сохранить связь между поселениями и помочь им выжить в этом жестоком мире. Хорошее знание местности и дорог.

Предыстория облученного развеселила. Один из тех, кто выжил после ядерной катастрофы и превратился в гуля. Обладает способностями, которые позволяют выживать в самых опасных условиях, имеет иммунитет к радиации, владеет регенерацией. Но жизнь полна боли и страданий и большинство людей при встрече будут бросаться камнями. Вдобавок уродливая внешность и штраф к харизме. Нет уж, не для этого я полтора часа возился с настройками чертами лица, чтобы в один момент сделать из своей героини мертвячку с облезшей кожей.

А вот предыстория замороженного меня заинтересовала. При старте игры, персонаж просыпается в криокамере, куда был помещен еще до начала ядерной войны. Мир изменился, и предстоит заново узнать, как в нем жить. Вот это интересно, штраф, конечно, огромный: я ничего не знаю об окружающем мире, но и бонусы существенные. Знакомство с довоенными технологиями, быстрая адаптация к новым условиям и иммунитет к болезням, благодаря довоенным прививкам.

Ради приличия, пролистав все варианты предысторий до конца, я вернулся к криогенной заморозке. Хороший вариант для ролевого отыгрыша, про игру я ничего не знаю, знал лишь жанр, и по мне было бы весело начать знакомства с миром с нуля.

Оставались только перки. Их нужно было взять два. Здесь все проще. Нужные перки приметил сразу. Во-первых, это мастерство вождения: персонаж обладает навыками управления различными транспортными средствами, включая мотоциклы и автомобили. Во-вторых, это лидерство: персонаж получает возможность встать во главе группировки и умеет мотивировать других на достижение целей, способен принимать решения в сложных ситуациях и вести за собой людей. Думал еще что-то взять из боевых навыков, долго присматривался к перкам снайпер и ловкач, но потом отказался. Идея ролевого отыгрыша была как раз в создании своей девушки, которая сможет сколотить свою банду.