Описания мародера мне совсем не
понравилось. Листаю дальше, два десятка предысторий пропускаю, не
вникая в подробности. Не зацепили они. Следующие предыстории:
житель убежища, курьер, облученный, замороженный. Читаю.
Житель убежища - герой родился и
вырос в убежище, где жизнь была полна ограничений и правил.
Персонаж научился выживать в условиях нехватки ресурсов и комфортно
чувствует себя в замкнутом пространстве, разбирается в технике и
знает все системы и механизмы убежища. Цель – найти способ улучшить
жизнь обитателей убежища и сделать его более безопасным местом для
жизни. Неплохо, вот только отрицательная черта – боязнь открытого
пространства смущает.
Курьер. Ваша работа – доставлять
посылки и сообщения в самые отдаленные уголки пустоши. Вы привыкли
к опасностям и трудностям, но не теряете оптимизма и веры в лучшее.
Цель – сохранить связь между поселениями и помочь им выжить в этом
жестоком мире. Хорошее знание местности и дорог.
Предыстория облученного развеселила.
Один из тех, кто выжил после ядерной катастрофы и превратился в
гуля. Обладает способностями, которые позволяют выживать в самых
опасных условиях, имеет иммунитет к радиации, владеет регенерацией.
Но жизнь полна боли и страданий и большинство людей при встрече
будут бросаться камнями. Вдобавок уродливая внешность и штраф к
харизме. Нет уж, не для этого я полтора часа возился с настройками
чертами лица, чтобы в один момент сделать из своей героини
мертвячку с облезшей кожей.
А вот предыстория замороженного меня
заинтересовала. При старте игры, персонаж просыпается в криокамере,
куда был помещен еще до начала ядерной войны. Мир изменился, и
предстоит заново узнать, как в нем жить. Вот это интересно, штраф,
конечно, огромный: я ничего не знаю об окружающем мире, но и бонусы
существенные. Знакомство с довоенными технологиями, быстрая
адаптация к новым условиям и иммунитет к болезням, благодаря
довоенным прививкам.
Ради приличия, пролистав все
варианты предысторий до конца, я вернулся к криогенной заморозке.
Хороший вариант для ролевого отыгрыша, про игру я ничего не знаю,
знал лишь жанр, и по мне было бы весело начать знакомства с миром с
нуля.
Оставались только перки. Их нужно
было взять два. Здесь все проще. Нужные перки приметил сразу.
Во-первых, это мастерство вождения: персонаж обладает навыками
управления различными транспортными средствами, включая мотоциклы и
автомобили. Во-вторых, это лидерство: персонаж получает возможность
встать во главе группировки и умеет мотивировать других на
достижение целей, способен принимать решения в сложных ситуациях и
вести за собой людей. Думал еще что-то взять из боевых навыков,
долго присматривался к перкам снайпер и ловкач, но потом отказался.
Идея ролевого отыгрыша была как раз в создании своей девушки,
которая сможет сколотить свою банду.